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画像ファイル名:1791986614388.jpg-(87556 B)
87556 B無題Name名無し26/10/14(水)23:03:34 IP:126.75.*(bbtec.net)No.3145909+ 23日13:17頃消えます
令和ライダーのアクションスレ
アクションの質は平成の頃より底上げされたと思う
…1無題Name名無し 26/10/14(水)23:05:08 IP:60.87.*(ipv4)No.3145910そうだねx5
平成は坂本監督の登場でフェーズあがった感じ。
令和は一強じゃねーからなって感じで他の監督も台頭してるのはいい傾向だと思う。
…2無題Name名無し 26/10/14(水)23:11:35 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3145913そうだねx5
    1791987095208.jpg-(331424 B)
331424 B
藤田監督やナベジュンさんの影響で新時代のライダーアクションって感じになった反面アニメ的な画作りのアクションシーンが全体的に増えた印象ではある(特に杉原監督や上堀内監督の担当回)
…3無題Name名無し 26/10/14(水)23:29:23 IP:49.96.*(spmode.ne.jp)No.3145916そうだねx2
    1791988163652.jpg-(424958 B)
424958 B
ガッチャードの1話のドローン撮影が低画質だと言われるが後の回だとほとんど違和感ないあたり映像フィルターしっかりかけてるかかけてないかの問題じゃないか?
…4無題Name名無し 26/10/15(木)06:47:23 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.3145954そうだねx5
>平成は坂本監督の登場でフェーズあがった感じ。
ただ未だにフォームチェンジラッシュ関連の演出に関しては坂本監督が一日の長がある印象
…5無題Name名無し 26/10/15(木)12:32:19 IP:125.193.*(mesh.ad.jp)No.3146011そうだねx1
Vコンテ導入はかなり画期的だと思う。
宮崎ACの頃は現場で殺陣考えたりで凝った動きも限られてたし、酷いときは適当にパンチキックしてるだけだったりすることもしばしば。
…6無題Name名無し 26/10/15(木)12:33:24 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3146012そうだねx1
平成ライダーのときはたまにアクション監督が変わるくらいで基本的には宮崎剛監督がずっと担当されてたけど
ここ数作品に関しては作品毎にアクション監督が変わるからそれによってアクションのレパートリーが毎回変わる印象ある
…7無題Name名無し 26/10/15(木)12:36:25 IP:211.9.*(bit-drive.ne.jp)No.3146015そうだねx2
    1792035385453.jpg-(657604 B)
657604 B
ゼッツは海外展開もするからかなり良かった
…8無題Name名無し 26/10/15(木)12:36:45 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3146016そうだねx1
>Vコンテ導入はかなり画期的だと思う。
Vコンに関してはビルド辺りの時期に坂本監督がアクション関連のインタビューで答えてたけど「とてもじゃないけどそういうの撮れる時間がない」と話してたからね
だから他の撮影現場でキングダムやゴールデンカムイの下村監督がVコン撮ってるの見て「本来はこういうのが理想だよな」と羨ましかったそう
…9無題Name名無し 26/10/15(木)14:26:54 IP:125.30.*(iij4u.or.jp)No.3146028そうだねx1
    1792042014836.jpg-(91928 B)
91928 B
個人的にカメラワークの洗練を強く感じたのはバルカンの変身シーンかな
弾丸を相手に向けて飛ばして、それが複雑な軌道を描きながらUターンするまでをカメラで素早く追いかけて、戻ってきたらところに不破さんが殴り返してパーツ展開→装着
って一連の流れが凄く良かった
変身時にエフェクト飛ばして本人に戻ってきて装着ってシークエンスは過去にも割とあったけど、エフェクトの方をカメラで追うってのは珍しかったと思う
…10無題Name名無し 26/10/15(木)14:58:15 IP:211.9.*(bit-drive.ne.jp)No.3146029そうだねx3
    1792043895586.jpg-(371104 B)
371104 B
個人的にBLACK SUNの生々しいアクションが好きだった
グロいところが好き
…11無題Name名無し 26/10/15(木)15:16:28 IP:125.13.*(home.ne.jp)No.3146033そうだねx1
    1792044988905.png-(1463665 B)
1463665 B
坂本監督に関しては令和に入ってCGが安くなったのか、斬撃や爆発のエフェクトが多用できるようになってワイヤーアクションの不自然な動きや間延びしてた画面がよりスピーディになった今の方が洗練されてるなと個人的に思う
…12無題Name名無し 26/10/15(木)15:22:21 IP:153.173.*(ocn.ne.jp)No.3146035そうだねx2
ガヴでは工事現場の足場とかはたまた室外機とか、そこら辺にある物を使ったアクション多かったから新鮮だった
…13無題Name名無し 26/10/15(木)15:23:28 IP:125.13.*(home.ne.jp)No.3146036そうだねx1
    1792045408586.png-(1145246 B)
1145246 B
ガヴの映画で
ビルから落下するGBとCG主体のバトル
↓
カリエスが車で攻撃→そこから車内で揉み合うバトル(背景以外は合成無し)
ってのは杉原監督未だに引き出し多いんだなぁと感心した
…14無題Name名無し 26/10/15(木)15:29:59 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3146038そうだねx2
CGにはCGの良さがあるけど、ワイヤーやトランポリン等現場で出来ることはなるべく生でやって画力の説得力を上げるっていう藤田AC監督のセンスとこだわりがとにかく好み

劇場版ガヴでショウマが生身で前宙しながら剣振るシーンとかほんの一瞬でも物凄くかっこいいし思わずおおっと唸ってしまう
…15無題Name名無し 26/10/15(木)15:32:28 IP:125.13.*(home.ne.jp)No.3146039そうだねx2
これは藤田AC監督の仕事で合ってるのかな
ゾンビブレイカーのトリガーをタイクーンに引かせるとか
ガヴホイッピアで敵を抑えたままパンチでデコレーションボタンを押す
みたいな武器玩具の魅せ方が特に上手いなと思う
オタク心くすぐられて玩具が欲しくなる
…16無題Name名無し 26/10/15(木)17:51:45 IP:125.30.*(iij4u.or.jp)No.3146069そうだねx2
    1792054305009.jpg-(1425406 B)
1425406 B
10枚のカードを構えて「さぁ…伝説の始まりだ」
っていう痺れるセリフからのレジェンド平成1期メドレーはヤバかった
各ライダーの動き方やギミック、能力を上手く拾ってたのも好き
…17無題Name名無し 26/10/15(木)18:22:07 IP:27.230.*(ipv4)No.3146075そうだねx1
>藤田監督やナベジュンさん
仮面ライダーのアクション監督がここまで知名度高くなったのは間違いなくこの人たちの影響だと思う
金田監督に関しては元々アクション監督としてキャリアがあってからの本編監督なのと
坂本監督に関しては本編監督とアクション監督を兼任して両立してるという特殊例だから
平成1期のときならまずアクション監督だけの立場の人がここまで話題出ることはほぼ無かったし
…18無題Name名無し 26/10/15(木)20:27:01 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3146111そうだねx2
>坂本監督に関しては令和に入ってCGが安くなったのか、斬撃や爆発のエフェクトが多用できるようになってワイヤーアクションの不自然な動きや間延びしてた画面がよりスピーディになった今の方が洗練されてるなと個人的に思う
この点に関してはJAEのスーツアクター陣が年々ワイヤーアクションに手慣れてきた点も大きいと思う
…19無題Name名無し 26/10/15(木)23:19:08 IP:123.218.*(ocn.ne.jp)No.3146137+
    1792073948639.jpg-(147992 B)
147992 B
>ゼッツは海外展開もするからかなり良かった
ゼッツだと16話でゼロが地面に落っこちる所まで映してたのがビックリした。
マットレスとか敷いてなさそうだったのでどうやって撮影したのか気になった。
(ゼロの着ぐるみの中に緩衝材入れてたとしても2階の高さだし)
…20無題Name名無し 26/10/15(木)23:22:21 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3146138+
    1792074141803.jpg-(623757 B)
623757 B
ドローンや360°カメラなどの新しい特撮技術を積極的に導入するようになった
…21無題Name名無し 26/10/15(木)23:53:13 IP:125.51.*(dion.ne.jp)No.3146142そうだねx1
ガヴは20話のライブハウスとか11話の路地裏みたいなステッカー、グラフィティが多い場所でやっててロケーションも凝ってたな
路地裏のほうはセット追加で作ってたらしいし
…22無題Name名無し 26/10/16(金)01:30:13 IP:153.198.*(ocn.ne.jp)No.3146146+
>ゼッツだと16話でゼロが地面に落っこちる所まで映してたのがビックリした。
ゼロの落下はワイヤーアクションだと思うよ
画像のスピードでワイヤーアクションの不自然さを払拭してるんじゃないかな
…23無題Name名無し 26/10/16(金)03:06:54 IP:42.147.*(home.ne.jp)No.3146147+
Lots of po-rn with mi-nors

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https://tinsy.me/amDByS


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…24無題Name名無し 26/10/16(金)05:53:59 IP:133.149.*(aitai.ne.jp)No.3146148+
>ドローンや360°カメラなどの新しい特撮技術を積極的に導入するようになった
令和からだっけ?

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