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画像ファイル名:1778908788817.jpg-(312755 B)
312755 Bギャバンインフィニティ第1クール振り返りName名無し26/05/16(土)14:19:48 IP:153.160.*(ocn.ne.jp)No.3099560+ 23日03:38頃消えます
不満点に関してはエモンズの使い回しとブシドー組とルミナス組の交流なし
削除された記事が1件あります.見る
1無題Name名無し 26/05/16(土)14:31:04 IP:121.118.*(plala.or.jp)No.3099562そうだねx10
なんかいろいろやってるなというのはわかるのだけど、いまいちそれが面白いとは思えず、かといって辛辣な評価をしたくなるほど悪いわけでもなく、なんか微妙

個人的に明確な不満点としてはギャバンたちがキャラクターとしての表面的な面やアクションとか外連味の面、文芸的演出面でもかっこいいと思える場面がなかった事
2無題Name名無し 26/05/16(土)14:38:45 IP:59.168.*(home.ne.jp)No.3099565そうだねx9
つまらないとは思わないけど期待外れではあったかなと
戦隊じゃないというのを押し出そうとしてるのにたまに戦隊みたいなノリを出して来たりとかスタッフ側も未練があるのか断ち切れてない感じも度々見受けられた
3無題Name名無し 26/05/16(土)15:00:57 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3099570そうだねx1
等身大戦闘…牽制技で犯人捕縛まで終える
巨大戦………主砲(最大火力の意ではない)チョロっと撃って事態を終息させる
小手調べで戦闘終えてる感
4無題Name名無し 26/05/16(土)15:06:22 IP:106.166.*(dion.ne.jp)No.3099572そうだねx12
戦隊に代わるシリーズの1作目なのに貧乏くさい
放送前の動画の数々と実際の内容の熱量にだいぶ差を感じる
5無題Name名無し 26/05/16(土)15:12:33 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.3099575そうだねx9
ギャバリオントリガーとコスモギャバリオンが形が似てるだけで特に関係ないっていうのはマジでどうかと思う
しかもギャバリオントリガーはモヤっとしたマク―空間を消すのが主な仕事という微妙さ
まんまシャイダーオマージュでも良いから派手なシューティングフォーメーションやるべきだったのでは
6無題Name名無し 26/05/16(土)15:18:23 IP:14.13.*(enabler.ne.jp)No.3099579そうだねx5
>まんまシャイダーオマージュでも良いから派手なシューティングフォーメーションやるべきだったのでは

昔はテンプレバンク歯痒いなって思ってたけど、アレはアレで大事だったんだなって思う。
7無題Name名無し 26/05/16(土)15:30:22 IP:27.230.*(ipv4)No.3099580そうだねx11
>>まんまシャイダーオマージュでも良いから派手なシューティングフォーメーションやるべきだったのでは
>昔はテンプレバンク歯痒いなって思ってたけど、アレはアレで大事だったんだなって思う。
毎回同じ映像なのは欠点かも知れないけど毎回ノルマとしてカッコイイ見せ場を用意できるという利点もあるからね
8無題Name名無し 26/05/16(土)15:42:05 IP:27.91.*(au-net.ne.jp)No.3099590そうだねx5
説明過多なナレーションを挟めば宇宙刑事ぽい、昭和ぽいとスタッフは本気で思っていそうで鼻につく
蒸着ナレーションも、原典ではアクションの最中での一瞬の発光や光球移動があるからこそ意味を持つ演出だが
インフィニティでは原典のスタイリッシュさの欠片もない無意味な二度手間の尺稼ぎにしかなっていない
9無題Name名無し 26/05/16(土)15:43:17 IP:106.168.*(dion.ne.jp)No.3099591そうだねx2
光る部分はあるけどどうしても微妙な印象が拭えない
何を売りにしたいのかが曖昧なまま1クール過ぎてしまった
10無題Name名無し 26/05/16(土)15:44:24 IP:202.248.*(ipv4)No.3099592+
非番の時の話もあっていいと思うんだが
ごめん、今日は非番なんだ。しかもこれからバイトなんだ
11無題Name名無し 26/05/16(土)15:52:10 IP:126.158.*(openmobile.ne.jp)No.3099595そうだねx7
アーマイゼ回みたいなのがあと2回くらいあっても良かったかな
とは思う
12無題Name名無し 26/05/16(土)15:53:48 IP:27.91.*(au-net.ne.jp)No.3099597そうだねx5
少ない予算で斬新なことをやろうとしてできあがったのは
戦隊のよさもかつてのメタルヒーローの魅力も喪失し、安いキャラ萌えだけが残った脱け殻のような作品だった
13無題Name名無し 26/05/16(土)15:54:53 IP:202.248.*(ipv4)No.3099599そうだねx3
ギャバンが本当に成功すると思ったの?
2012年版みただろ
14無題Name名無し 26/05/16(土)15:56:42 IP:58.70.*(mineo.jp)No.3099600そうだねx10
ライヤが登場してからちょっと面白くなった
なんやかんやで番組に対して愛着が湧いてきたし、特オタだから甘めの評価してるけど、
一般的に見れば厳しい出来だと思う
15無題Name名無し 26/05/16(土)16:33:05 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3099606+
面白いとは思うけどこれで一年はやはりキツイ気がする
16無題Name名無し 26/05/16(土)16:42:09 IP:218.110.*(so-net.ne.jp)No.3099610そうだねx1
今回の話とかも絡むのはジライヤとルミナスだけで良かったんじゃないのかな
インフィニティ毎回出さなきゃいけない縛りでもあるのか別に群像劇って訳でもないのが中途半端
17無題Name名無し 26/05/16(土)16:47:28 IP:60.108.*(bbtec.net)No.3099613そうだねx6
いまだにOPが欲しいと思ってしまう
たまに長めのアバンを見てからCMになり、Aパート終わったらアイキャッチでCMになり……で
アイキャッチの有無が気になる
蒸着ナレーションも二度手間に感じるし、話の中身以外のところで引っかかって感じるのがもったいない
18無題Name名無し 26/05/16(土)16:55:54 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.3099614+
3号の顔がデカい
19無題Name名無し 26/05/16(土)17:25:23 IP:125.58.*(starcat.ne.jp)No.3099622そうだねx4
3週に1回しか出てこないなブシドーやルミナスより途中登場のライヤの方が愛着湧く辺り、毎週出番あるのって大事なんだな。
20無題Name名無し 26/05/16(土)17:35:09 IP:60.67.*(bbtec.net)No.3099624そうだねx5
3人戦隊の時に人数少ない分5人戦隊より主役回割合が多めに配分されてお得
と思うけど絡む組み合わせが減って話のバリエーションが狭まるって欠点を長年手掛けた作り手自身が一番把握してるだろうに
ブシドーとルミナスが一緒にならないなんて制限かけて3人戦隊より更に狭めてどうすんだ
21無題Name名無し 26/05/16(土)17:38:14 IP:153.144.*(plala.or.jp)No.3099626そうだねx4
>いまだにOPが欲しいと思ってしまう
てっきりWhat's a HeroがOPだと思ったら挿入歌で
毎回かかる訳ではないし
ギャバリオンブレードの必殺技BGMも毎回じゃない
その辺は旧作世代としては寂しく感じるな
ブンブンジャー同様にキャラ立ては悪くないだけに
もう一息なんか欲しいところ
22無題Name名無し 26/05/16(土)17:42:08 IP:60.105.*(bbtec.net)No.3099628そうだねx4
ギャバン一人ひとりが主役級ってコンセプトが全く表現できてない
実質追加戦士枠で鳴り物入りで出てきたライヤですら全然活躍せずその回の主役の添え物程度の扱いになってるの正気を疑うわ
23無題Name名無し 26/05/16(土)17:47:29 IP:123.225.*(ocn.ne.jp)No.3099629そうだねx3
>ギャバン一人ひとりが主役級ってコンセプトが全く表現できてない
キュウレンジャー思い出した
24無題Name名無し 26/05/16(土)17:51:27 IP:59.132.*(au-net.ne.jp)No.3099630そうだねx1
毎回出てくる新しい怪人とロボ戦の大切さを痛感した1クールだった
25無題Name名無し 26/05/16(土)17:55:32 IP:123.225.*(ocn.ne.jp)No.3099634そうだねx1
>毎回出てくる新しい怪人とロボ戦の大切さを痛感した1クールだった
キングオージャー後半はそれどころじゃなかったか?
26無題Name名無し 26/05/16(土)17:58:30 IP:27.91.*(au-net.ne.jp)No.3099635そうだねx4
>鳴り物入りで出てきたライヤ
1人だけ過去のメタルヒーローそのままというのも実に中途半端。
そういうコンセプトなら、ブシドーやルミナスもカブトムシモチーフとかレスキュー特化型みたいな個性を振ればいいのに
27無題Name名無し 26/05/16(土)18:00:06 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.3099636そうだねx3
オリジナル要素が薄っぺらすぎて魅力につながってないから劣化戦隊にしかなってない
完全にマイナス要素でしかない多次元宇宙設定とかゴチゾウの再生産にすらなってないエモルギアとか
28無題Name名無し 26/05/16(土)18:01:41 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.3099637そうだねx7
名乗りや爆発バックにポーズやバンク必殺技やロボ戦なんかをワンパターンと撤廃した結果、何も残らなかった
29無題Name名無し 26/05/16(土)18:06:07 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3099641そうだねx3
予算のせいもあるかもしれないけど
30分前のゼッツに比べて演出面が弱いなーと…
30無題Name名無し 26/05/16(土)18:15:20 IP:59.132.*(au-net.ne.jp)No.3099647そうだねx3
現段階での制作側の手応えとか知りたい
放送前はあれだけハードル上げまくっての現状について想定内なのか不本意なのか
31無題Name名無し 26/05/16(土)18:25:56 IP:133.200.*(mesh.ad.jp)No.3099650そうだねx5
ライダーでやる分には「つまんないけど一年やれば次があるか」で終わりそうなんだけど、これは枠の存続への危機感も合わさってなんでこのクオリティの脚本や演出で出してくるんだ?って思ってしまう
32無題Name名無し 26/05/16(土)19:02:37 IP:153.195.*(ocn.ne.jp)No.3099664そうだねx1
    1778925757619.jpg-(539038 B)
539038 B
>アーマイゼ回みたいなのがあと2回くらいあっても良かったかな
>とは思う
これは本当にそう
公式としては単なるゲストキャラ扱いなんだろうけどアーマイゼ一体しかゲストギャバンが出てこないと逆に目立つというかハブられてる感が強いというか
33無題Name名無し 26/05/16(土)19:03:55 IP:219.104.*(nuro.jp)No.3099666そうだねx1
>>毎回出てくる新しい怪人とロボ戦の大切さを痛感した1クールだった
>キングオージャー後半はそれどころじゃなかったか?
まあキンオーは画面の派手さやキャラの濃ゆさはあったから…
ギャバニティはどうも地味でなぁ
34無題Name名無し 26/05/16(土)19:06:44 IP:60.88.*(bbtec.net)No.3099669+
入山杏奈さん❤目当てで視聴している
35無題Name名無し 26/05/16(土)19:08:34 IP:219.104.*(nuro.jp)No.3099670そうだねx1
従来の戦隊に比べて縦軸が弱めだし
かといって1話完結回のクオリティなりバラエティ豊かさなりが際立ってるわけでもないんで
どうにも中途半端というか
36無題Name名無し 26/05/16(土)19:19:03 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.3099671そうだねx2
アクションも微妙だし福沢さんメインにした理由が良く分からんわ
37無題Name名無し 26/05/16(土)19:23:28 IP:111.234.*(yournet.ne.jp)No.3099674そうだねx4
出所不明の危険アイテムのはずのエモルギアで蒸着する銀河連邦警察のギャバン
宇宙に一人の英雄とは思えない顔ぶればかりのギャバン
なぜか同じ形をしている宇宙戦と銃
その宇宙船になぜかあるエモルギアはめ込み台座……等々
設定の練り込み不足を感じる描写が多い
ヒーローとしてのアクションが見応えあればまだマシなんだが
敵は主に一般犯罪者と操られた市民、
永遠に出てくるエモンズと毎度の屋上ロケ
ずっと室内に出てくるロボモードギャバリオンと
絵面としても貧乏くさいのがつらい
長文失敬
38無題Name名無し 26/05/16(土)19:33:13 IP:153.144.*(plala.or.jp)No.3099676そうだねx3
>インフィニティ毎回出さなきゃいけない縛りでもあるのか
それは番組名とシリーズ名が縛りだろう
主役レッドの怜慈は座長で番組の顔だから基本毎回出ているべきでは
(欠席だと視てるお子様は「なんで出ないの」ってなるだろうし)

商品との兼ね合いでは本編でブシドーがまだ強襲モードに乗ってない・ルミナスがブレードを使ってないのは気になる
今後の展開で工夫して何とかなって欲しいかなと
39無題Name名無し 26/05/16(土)19:34:07 IP:124.209.*(au-net.ne.jp)No.3099678そうだねx5
次元移動ってどデカい風呂敷なのにそれぞれの地球行ったり来たりするだけで意味がわからんし逆にショボく感じる
宇宙刑事名乗ってるんだから普通にその次元だけで宇宙飛び回ればいいのに
次元に一人しかギャバンいない設定やめてブシドーの星、ルミナスの星とかにした方が作劇しやすいし逆に世界観広がる気がする
40無題Name名無し 26/05/16(土)19:40:21 IP:220.208.*(tcnet.ne.jp)No.3099679そうだねx4
いろんなギャバン見れるかと思ったらそうでもなかった。
次元跳躍が限られてるのは物語に大きな制約がかかりすぎてる
細かいのはあるけど大きいのはこれだなぁギャバンという曖昧な称号も次元を飛び越えるものに与えられるものとかにすればよかったのに
41無題Name名無し 26/05/16(土)19:44:37 IP:182.170.*(so-net.ne.jp)No.3099682そうだねx1
第2クールでテコ入れは昔からあるのでインフィニティにも期待はしている
42無題Name名無し 26/05/16(土)20:40:48 IP:60.105.*(bbtec.net)No.3099704そうだねx1
>>インフィニティ毎回出さなきゃいけない縛りでもあるのか
>それは番組名とシリーズ名が縛りだろう
>主役レッドの怜慈は座長で番組の顔だから基本毎回出ているべきでは

結局「なら普通に全員同じ次元のチームヒーローでいいやん」って結論にしかならんのがな
まぁどっちみちいつの間にか次元移動できないギャバンのほうが少数派になってコンセプト崩壊してるけど
43無題Name名無し 26/05/16(土)20:52:46 IP:60.142.*(bbtec.net)No.3099712+
放送前のPVを見るに色々と張り切って見切り発車しちゃったけど
想像してたよりも例年よりやれる事が限られていたからこうなったんかな?
44無題Name名無し 26/05/16(土)21:00:42 IP:126.92.*(bbtec.net)No.3099719そうだねx3
巨大戦が少ないのはメタルヒーローあるあるだけど、
戦隊の後釜枠でそれ踏襲していいの?と思うことが多い
ギャバンライヤが巨大化しても必殺技で倒さなかったり
ギャバリオンロボと並び立たなかったりしたのは販促期間としてもどうなの?
あと、ギャバリオンブレードの必殺技もっとやって…
45無題Name名無し 26/05/16(土)21:34:39 IP:113.156.*(dion.ne.jp)No.3099733そうだねx2
まさかエモンズ1体の使いまわしで最後まで行くつもりなんだろうか
46無題Name名無し 26/05/16(土)21:42:17 IP:126.92.*(bbtec.net)No.3099741そうだねx1
>まさかエモンズ1体の使いまわしで最後まで行くつもりなんだろうか
そんなマシンマンみたいな
47無題Name名無し 26/05/16(土)22:11:18 IP:111.234.*(yournet.ne.jp)No.3099752+
>>まさかエモンズ1体の使いまわしで最後まで行くつもりなんだろうか
>そんなマシンマンみたいな
マシンマンはまだ腕を新調してたし規模もご町内だったから…
48無題Name名無し 26/05/16(土)22:26:50 IP:182.170.*(so-net.ne.jp)No.3099759+
宇宙警察繫がりもあるデカレンでいえばエモンズはバーツロイドポジションなんだけどデカレンは従来のゲスト怪人を倒すカタルシスがあったからな

エモルギア犯罪者の命を奪ってはいけないのなら、ドーパントみたいに変身アイテムを破壊することで撃破・逮捕するスタイルでアイテムはエモルギアを使用なら、まだ不満なかったと思う
49無題Name名無し 26/05/16(土)22:26:54 IP:123.225.*(ocn.ne.jp)No.3099760そうだねx3
それなりに楽しんではいるんだけど
低予算になった戦隊って印象だねやっぱり
50無題Name名無し 26/05/16(土)22:28:50 IP:210.194.*(home.ne.jp)No.3099763そうだねx4
>いまだにOPが欲しいと思ってしまう

OP無しにして映画のように格式高いドラマにしていくのかと思ったけど、そう言うわけでもないのよね。
それにProjectREDもギャバンインフィニティもタイトルバックを簡素に出すだけって、本当にこのブランドを推す気あるのかと思ってしまう。
51無題Name名無し 26/05/16(土)22:29:05 IP:219.104.*(nuro.jp)No.3099764+
>まさかエモンズ1体の使いまわしで最後まで行くつもりなんだろうか
過去作怪人の改造とかでもいいから
もうちょいバリエーション欲しいよね
52無題Name名無し 26/05/16(土)22:32:48 IP:126.92.*(bbtec.net)No.3099765+
>>いまだにOPが欲しいと思ってしまう
>OP無しにして映画のように格式高いドラマにしていくのかと思ったけど、そう言うわけでもないのよね
ゴジュウのあの騒動の聖で公式ホムペから制作裏話もなくなっちゃったし、
どうしてアイキャッチを復活させておきながらED映像ありOPなしにしたのかって理由も言ってないから余計引っかかるよね
53無題Name名無し 26/05/16(土)22:41:16 IP:106.157.*(dion.ne.jp)No.3099770+
戦隊やめたんだからもうダンスはいいだろう…
何かキャストも嫌々ダンスやってるような空気感あるし
54無題Name名無し 26/05/16(土)22:44:24 IP:60.142.*(bbtec.net)No.3099771そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
55無題Name名無し 26/05/16(土)22:45:59 IP:60.142.*(bbtec.net)No.3099772そうだねx1
>戦隊やめたんだからもうダンスはいいだろう…
>何かキャストも嫌々ダンスやってるような空気感あるし
あれ曲と映像が全く合ってないのがキツイ
せっかくカッコよく仕上げてくれた曲なのにいきなり始まるダンスのせいで曲まで変なイメージがこびりついてしまう
56無題Name名無し 26/05/16(土)22:50:08 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.3099774+
3号の顔がデカい
57無題Name名無し 26/05/16(土)22:58:29 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3099777+
分かりやすい技名のある必殺技って大事だなって思わせるギャバリオントリガーとギャバリオンブレード
敵倒してもなんかカタルシスに欠けるんだよね
58無題Name名無し 26/05/16(土)23:06:01 IP:61.23.*(home.ne.jp)No.3099778そうだねx1
戦隊は枷だったというのは白倉の弁だけど
戦隊やめた以上は戦隊と同じことは出来ないっていう余計な枷で自縄自縛に陥ってないか?って印象
59無題Name名無し 26/05/16(土)23:23:39 IP:111.232.*(yournet.ne.jp)No.3099784+
戦隊との差別化自体は図ろうとしてる感じはするんだけど単なる引き算になってない?って印象
60無題Name名無し 26/05/16(土)23:30:00 IP:59.132.*(au-net.ne.jp)No.3099785+
どちらかと言うと「戦隊やりたくてもやれなくなったから今に至ってる」て感じだろうな
確実に予算が減らされてる辺りもう今まで通りのスーパー戦隊が出来なくなったから
新シリーズは実は苦肉の策だったてのが正解なんじゃないだろうか
61無題Name名無し 26/05/16(土)23:30:43 IP:133.32.*(vectant.ne.jp)No.3099786+
敵組織なしはアカンね
62無題Name名無し 26/05/16(土)23:48:19 IP:60.71.*(bbtec.net)No.3099792+
極論顔面銀色に塗った生身の人間とかでもいいから毎週戦う敵にバリエーションは欲しい
63無題Name名無し 26/05/17(日)00:31:50 IP:125.51.*(dion.ne.jp)No.3099804+
同じようなストーリー回しのデカレンでも怪獣機は最低5種類をリカラーとかで使いまわしてたし
シーズン節目には頭だけじゃなく全身新規造形のゲスト怪人出してたからな
64無題Name名無し 26/05/17(日)00:38:22 IP:61.25.*(home.ne.jp)No.3099805+
現状戦隊の劣化版でしかないしオリジナルのギャバンと比較しても見劣りする要素の方が多い
放送前のプロモーションでしきりにアピールしてた「今までに無い、新しい」を感じられる要素はあまり無い

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