特撮@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)

画像ファイル名:1763252882507.jpg-(224920 B)
224920 B無題Name名無し25/11/16(日)09:28:02 IP:118.21.*(plala.or.jp)No.3038439そうだねx3 23日09:17頃消えます
仮面ライダーゼッツ
Case10 『消える』スレ

海外版PVとかにあったノクスに漠が撃たれるシーン、重要なシーンかと思ったら恐ろしくアッサリしてたな・・・

カプセム回すの回数制限ちゃんとあったんだな

今回からやっと物語の本筋が動き出した感はあるな


※管理します。
削除された記事が9件あります.見る
1無題Name名無し 25/11/16(日)09:36:51 IP:118.21.*(plala.or.jp)No.3038441そうだねx14
なんか今回のブラックケースの現実への影響の仕方が今までで一番わかりやすかった
2無題Name名無し 25/11/16(日)09:49:28 IP:126.103.*(bbtec.net)No.3038442そうだねx3
絵が勝手にふわふわ飛んでくのちょと面白かった
つーか富士見はあの映像上司に見せたら少しは納得してもらえるのでは
3無題Name名無し 25/11/16(日)09:54:21 IP:60.120.*(bbtec.net)No.3038443そうだねx14
・カプセムの4系統
・カプセムは無制限に入手できない
・リカバリーを奪った謎の男の究明

苦節10話にして、ようやく基本的な説明がなされたというか、キャラクターが「不可解な事を気にする」思考を持った事に安堵してる

まあ未だに「そもそもゼッツドライバーって何なの?」って部分は質問も説明も無いんだけどさ
4無題Name名無し 25/11/16(日)09:59:18 IP:118.110.*(mesh.ad.jp)No.3038444そうだねx7
いつもよりわかりやすかったのは良かったけどそうなったらなったでテンポの悪さとかよくわからんとこが目立つのがなぁ
今回のカプセムの仕様みたいにどんどん教えてくれたらもうちょい良くなりそう
5無題Name名無し 25/11/16(日)09:59:39 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.3038445そうだねx3
今回は、まだ分かりやすかった回だったな
4つの色のフォームの事もちゃんと解説
してくれたのもあるし
6無題Name名無し 25/11/16(日)10:00:09 IP:106.128.*(au-net.ne.jp)No.3038446そうだねx3
    1763254809652.jpg-(143543 B)
143543 B
アントマン感
7無題Name名無し 25/11/16(日)10:02:17 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.3038447そうだねx6
    1763254937255.jpg-(101223 B)
101223 B
今回のねむちゃんの
アンティーク衣装
ゴスロリっぽさ出て可愛かったw
8無題Name名無し 25/11/16(日)10:05:35 IP:175.104.*(yournet.ne.jp)No.3038450そうだねx15
連呼される「国家機密」の違和感が凄い
前回の生物兵器もだけど敵国とかテロリストとかが不在の世界観でスパイものっぽい単語だけ振り回されても浮いてるし
というか「上司からどういう指示を受けてどういう情報を貰ってるのか」は序盤で提示しないと
エージェントものって成り立たなくないか?
9無題Name名無し 25/11/16(日)10:05:37 IP:165.100.*(gmo-isp.jp)No.3038451そうだねx5
前回はレストランのチケットくれたのに今回は自分で変装して聞き込みしてこいって…
10無題Name名無し 25/11/16(日)10:06:24 IP:106.163.*(dion.ne.jp)No.3038454そうだねx1
夢に入る描写とかで今何が起こってるか分かりやすい描写増えて見やすくなったね
次回ようやくパラダイムワンダーで基本4フォーム出揃うしそろそろライバル戦士も出るだろうし一気に楽しみになってきた
11無題Name名無し 25/11/16(日)10:06:34 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.3038455そうだねx2
    1763255194224.jpg-(117106 B)
117106 B
今回のナイトメア
カビみたいだけど
カビの怪人っていつ以来なのか
12無題Name名無し 25/11/16(日)10:06:54 IP:165.100.*(gmo-isp.jp)No.3038457そうだねx6
>連呼される「国家機密」の違和感が凄い
ナイトメアの企み、って単語に置き換えても成り立つよね
ショッカーみたいな敵組織なら国家機密狙う〜って言い方は成り立つが…
13無題Name名無し 25/11/16(日)10:07:39 IP:165.100.*(gmo-isp.jp)No.3038460+
ノクスの武器がカビてたのは来週3つの絵画をくっつけるのに関係ある感じかな
14無題Name名無し 25/11/16(日)10:10:18 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.3038467そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
これいつ面白くなるんや?
15無題Name名無し 25/11/16(日)10:14:08 IP:211.13.*(mesh.ad.jp)No.3038480+
書き込みをした人によって削除されました
16無題Name名無し 25/11/16(日)10:15:10 IP:211.13.*(mesh.ad.jp)No.3038483そうだねx7
ゴーバスでメイン監督担当した柴崎貴行監督が演出したということもあってスパイ要素がいつもよりも強め(ゴーバスもこういう描写が多かった)だったなと感じた。

莫がノクスの正体を知ったり、怪事課の二人が彼と並行して事件を追う描写もしっかりと描かれていていつもよりも見やすくなったなと思う。

ただまだ本作、興味をそそるだけのパンチ力が足らないなと感じる印象があって高橋脚本、やっぱり少人数制ライダー作品向いていないのではないかと個人的には思う。年明けにライダーが増えてからが本番な気がする。
17無題Name名無し 25/11/16(日)10:19:03 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.3038491そうだねx6
ネムとかはアイドルにせず一般人のツッコミ役にでもした方が国家機密連呼も気にならなかったな
登場人物全員普通でないか態度悪いから共感のしようがない
18無題Name名無し 25/11/16(日)10:23:58 IP:126.157.*(openmobile.ne.jp)No.3038499そうだねx10
    1763256238595.jpg-(233678 B)
233678 B
もはや、このバイクロボをバトル面で魅力的に描写する気はないっていうのは(ゼロというキャラの現在の信用度的にも)別にいいんだけど
ヒロインを敵前に立たせた状態でノーリアクションって画はサイテー感ヤベエなオイ
19無題Name名無し 25/11/16(日)10:26:18 IP:122.248.*(pikara.ne.jp)No.3038502そうだねx2
ゼロ、リカバリー奪われた件に対して「あっそう」程度の反応だったけど
そんな深刻な事態でもないんか
20無題Name名無し 25/11/16(日)10:29:40 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.3038509+
>>No.3038502

前から感じては、いたけど
ゼロがまた少し怪しさが出た気がする
21無題Name名無し 25/11/16(日)10:39:01 IP:133.106.*(ipv4)No.3038519そうだねx1
ゼロ、白い魔法使いみたいな胡散臭さは感じるな
22無題Name名無し 25/11/16(日)10:40:56 IP:126.194.*(openmobile.ne.jp)No.3038522そうだねx2
せっかく変形するんだしバリバリ戦闘してほしいよな、ゼロ
23無題Name名無し 25/11/16(日)11:13:28 IP:60.105.*(bbtec.net)No.3038541そうだねx11
でもできるだけバイクに出番与えようとしてるのはすごい好感持てる
24無題Name名無し 25/11/16(日)11:17:37 IP:106.128.*(au-net.ne.jp)No.3038544そうだねx2
>せっかく変形するんだしバリバリ戦闘してほしいよな、ゼロ

この先、ゼロの本性あらわになって本体が離脱してゼロイダーだけ残ったのを新技術かなんかで南雲さんが遠隔操作とかすれば有り得んくも無いかな?
(ゼロはなんか絶対に戦闘はしない確信がなぜかある)
25無題Name名無し 25/11/16(日)11:19:50 IP:211.9.*(bit-drive.ne.jp)No.3038547+
ノクスがいよいよ本格的に動くの楽しみ
26無題Name名無し 25/11/16(日)11:21:10 IP:60.67.*(bbtec.net)No.3038549そうだねx5
一緒に戦わない変形バイクロボって何の魅力があるんだろうな
27無題Name名無し 25/11/16(日)11:23:55 IP:60.105.*(bbtec.net)No.3038553+
ノクスさん生身でブレイカムバスター持ってる違和感がすごすぎるので早く変身してくれませんかね
というかブレイカムゼッツァーのスタイリッシュな見た目と差がありすぎないか
28無題Name名無し 25/11/16(日)11:36:49 IP:106.128.*(au-net.ne.jp)No.3038566そうだねx5
>ノクスさん生身でブレイカムバスター持ってる違和感がすごすぎるので早く変身してくれませんかね
>というかブレイカムゼッツァーのスタイリッシュな見た目と差がありすぎないか

構図的には照井がエンジンブレードを持ってるのとなんら変わらんのだけど、
やっぱブレイカムバスターの見た目が玩具っぽ過ぎんのかな?
29無題Name名無し 25/11/16(日)11:39:34 IP:59.132.*(au-net.ne.jp)No.3038571そうだねx7
推理と2話完結が相性悪すぎるな
実質前半は見当違いパートになってる
30無題Name名無し 25/11/16(日)11:47:11 IP:60.67.*(bbtec.net)No.3038575そうだねx9
>推理と2話完結が相性悪すぎるな
>実質前半は見当違いパートになってる
コナンでも2話完結の話多いし、相性悪いんじゃなくてゼッツはミスリードする事しか考えてないだけだから駄目なんだと思う
しかもそれで話が破綻してたり訳ワカメになってる
31無題Name名無し 25/11/16(日)12:07:06 IP:182.170.*(so-net.ne.jp)No.3038583+
カプセムが4種類ある理由付けがなされたがちゃんと夢関連としたこは感心

ノクスが射撃メインなのは演者がアクション苦手だからかな?
32無題Name名無し 25/11/16(日)12:08:15 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.3038584そうだねx8
いつ面白くなるのかって聞いてんのよ
33無題Name名無し 25/11/16(日)12:10:30 IP:219.104.*(nuro.jp)No.3038587そうだねx1
林泰文さんもだいぶオッサンになったなぁ
まあVSデストロイアがもう30年も前だし当然か
34無題Name名無し 25/11/16(日)12:11:40 IP:219.104.*(nuro.jp)No.3038589そうだねx4
ミステリアスな敵キャラであるノクス=小鷹が現実世界で個人情報登録してSNSアカを作成してる姿を想像するとちょっと笑えるなw
35無題Name名無し 25/11/16(日)12:18:45 IP:119.106.*(dion.ne.jp)No.3038591そうだねx4
いつもよりは分かりやすいって意見もどうせ絵の秘密で変な捻り入れてくるだろうから同意出来ないなあ
36無題Name名無し 25/11/16(日)12:21:05 IP:121.112.*(plala.or.jp)No.3038593そうだねx6
毎回前半はそこそこ見れるんだけど
解答編がよく分からんからなこれ
37無題Name名無し 25/11/16(日)12:22:48 IP:133.106.*(ipv4)No.3038594そうだねx4
    1763263368543.jpg-(79866 B)
79866 B
>ノクスさん生身でブレイカムバスター持ってる違和感がすごすぎるので早く変身してくれませんかね
>というかブレイカムゼッツァーのスタイリッシュな見た目と差がありすぎないか
素性バレ防止なんだろうけど、
色とカサブタのせいで本体部分が同型なのを玩具情報で初めて知ったな
38無題Name名無し 25/11/16(日)12:35:14 IP:220.221.*(plala.or.jp)No.3038601そうだねx6
ゼッツァーの方がまだ生身に持たせてマシに見えそう
バスターがクソでかいおもちゃすぎる
39無題Name名無し 25/11/16(日)12:36:47 IP:219.104.*(nuro.jp)No.3038603+
>いつもよりは分かりやすいって意見もどうせ絵の秘密で変な捻り入れてくるだろうから同意出来ないなあ
実は国家機密じゃなくて
バブル転売期に一時持ち主だった渥美が隠した個人的な秘密だった
とかやりそうではある
40無題Name名無し 25/11/16(日)12:55:43 IP:61.192.*(zaq.ne.jp)No.3038618そうだねx3
本名バレした後に偽名を自称するノクス
本当にガワだけ小鷹で本人の人格は無いのかもしれないけど
41無題Name名無し 25/11/16(日)12:57:24 IP:131.213.*(so-net.ne.jp)No.3038619そうだねx4
設定開示するのは良いんだけど設定羅列するだけになってすごい退屈な回になってるのでもっとこうバランスを…
42無題Name名無し 25/11/16(日)13:01:48 IP:124.208.*(dion.ne.jp)No.3038622そうだねx13
何でもありの夢世界で謎解きやろうとしてるのがそもそも嚙み合わせ悪いからこのテンプレ途中で切り上げて別の話にしてほしいと正直思ってる
ナイトメアさっさと倒せば謎とかどうでもよくないかってのも含めてゲストの話に興味が持てない
43無題Name名無し 25/11/16(日)13:16:21 IP:175.104.*(yournet.ne.jp)No.3038627そうだねx1
>苦節10話にして、ようやく基本的な説明がなされたというか、キャラクターが「不可解な事を気にする」思考を持った事に安堵してる
ゼロはナイトメア発生の情報をどこから得てるの?
夢主も特定できないのにどうやってバクを送りこんでるの?
ってのも聞いてほしかった
44無題Name名無し 25/11/16(日)13:35:39 IP:59.132.*(au-net.ne.jp)No.3038631そうだねx8
貴利矢とかパンクジャックみたいなキャラがいないと視聴がキツいな
45無題Name名無し 25/11/16(日)13:54:25 IP:126.156.*(openmobile.ne.jp)No.3038636+
>ナイトメアさっさと倒せば謎とかどうでもよくないかってのも含めてゲストの話に興味が持てない

どうしても番組的にお悩み相談ストーリーがやりたいんなら

ゼロ「あくまでナイトメアの討伐が最優先だ、夢主の個人事情には深入りするな」
莫「できる限り夢主の抱える悩みも解決したい、夢の中でくらい人助けがしたいんだ」

みたいな対比にでもすれば、主人公のキャラも立つし(無論ナイトメア被害を拡大させない前提だけど)
ゼロのスタンスも明確化される(ヤレヤレ仕方ない、って話にするも良し)と思うんだが
今後そういう方向に話作りするのはムズいか?
46無題Name名無し 25/11/16(日)14:19:35 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.3038645そうだねx11
全く役に立たない夢主の人間関係チャートはもう出てくるだけでちょっと面白い域になってる
47無題Name名無し 25/11/16(日)14:36:22 IP:112.137.*(j-cnet.jp)No.3038647そうだねx3
というかよく寝れるよなって毎回思う
一応エピソードの設定上、緊迫感やら考え事が山積みでむしろ冴えちゃうようなシチュエーションじゃん
48無題Name名無し 25/11/16(日)14:45:02 IP:217.178.*(transix.jp)No.3038649+
スレッドを立てた人によって削除されました
ガヴに続いて早めに作ってるっぽいから最終回までずっとこの調子だろうな(新人&無名の役者を売り出す意味でも8月ギリギリまでやり続けるだろうし)

>一緒に戦わない変形バイクロボって何の魅力があるんだろうな
ただでさえライダーのバイクは、交通法とかのせいで使い辛くなってるんだからこういう時こそ積極的に販促するべきなのになぁ

>年明けにライダーが増えてからが本番な気がする。
女ライダーも来るかどうか気になる(2作連続で無しとは思えんし)
49無題Name名無し 25/11/16(日)14:47:38 IP:126.253.*(openmobile.ne.jp)No.3038650そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>No.3038649
自分の糞スレごと消されろ赤字ゴキブリ
https://cgi.2chan.net/g/res/3037903.htm
50無題Name名無し 25/11/16(日)14:48:54 IP:106.133.*(au-net.ne.jp)No.3038652そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
だれか、面白くなったら起こしてつかーさい!
51無題Name名無し 25/11/16(日)15:18:31 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3038665そうだねx5
本筋が動いていくとそれなりに面白いだけに毎回のミステリー要素が邪魔だなと感じる
あと2話完結の構成は高橋悠也には合ってないわ
この人は本筋ガンガン進める方が勢いで誤魔化せる
52無題Name名無し 25/11/16(日)16:05:06 IP:220.208.*(tcnet.ne.jp)No.3038679+
あと多人数ライダーの方が肌に合ってるから今回に限ってはライダー増やして欲しい
53無題Name名無し 25/11/16(日)16:09:38 IP:1.115.*(bbtec.net)No.3038680そうだねx8
莫がリカバリー奪われたこと報告してないのリアルなダメさ感がある…
54無題Name名無し 25/11/16(日)17:07:37 IP:180.50.*(ocn.ne.jp)No.3038697そうだねx1
>莫がリカバリー奪われたこと報告してないのリアルなダメさ感がある…
別の緑カプセムで同系統のフォームになれるから
それ奪われてもどーにかなる?とかむしろ思ったよ
単にリカバリーが使えないだけなんか…
55無題Name名無し 25/11/16(日)17:09:17 IP:133.149.*(aitai.ne.jp)No.3038698そうだねx2
>莫がリカバリー奪われたこと報告してないのリアルなダメさ感がある…
ニートだから…
56無題Name名無し 25/11/16(日)17:10:04 IP:133.149.*(aitai.ne.jp)No.3038699そうだねx18
なんかワクワクしないんだよね
この感覚わかる人いるかな?
57無題Name名無し 25/11/16(日)17:29:48 IP:175.104.*(yournet.ne.jp)No.3038705そうだねx11
全体的に必死さというか切実さが足りない気がする
ショウマの場合は目の前のグラニュートを倒さないと攫われた人は死ぬって状況が多かったし
宝太郎は仲間に呆れられるくらいケミーに思い入れがあるキャラだったけど
莫はなんかナイトメア退治への熱意が薄いと言うか
おまえアイドルと一緒にスタイリッシュに活躍したいだけじゃない?感がずっとある
バトルで撃たれても目が覚めるだけだし……
58無題Name名無し 25/11/16(日)17:38:12 IP:220.208.*(tcnet.ne.jp)No.3038709そうだねx1
>なんかワクワクしないんだよね
>この感覚わかる人いるかな?
おそらく戦闘シーンも普通だしフォームチェンジもそこまで大きく変わらないのが原因だと思う
59無題Name名無し 25/11/16(日)17:44:34 IP:182.170.*(so-net.ne.jp)No.3038713そうだねx2
>莫がリカバリー奪われたこと報告してないのリアルなダメさ感がある…

マシンでまた手に入れれば良いから報告しなくても大丈夫だろと思ったのかもね
60無題Name名無し 25/11/16(日)18:00:26 IP:106.159.*(dion.ne.jp)No.3038718+
>今回のナイトメア
>カビみたいだけど
>カビの怪人っていつ以来なのか
調べたら46年ぶりらしいよ
61無題Name名無し 25/11/16(日)18:09:10 IP:61.192.*(zaq.ne.jp)No.3038721そうだねx9
カプセムは2回までしか出せないってのは2、3話でやる奴だよなって
というかしれっとアレやりだしたからそもそもあのベンダーが何なのかよくわからない
62無題Name名無し 25/11/16(日)18:12:55 IP:133.149.*(aitai.ne.jp)No.3038722そうだねx5
1日につき2つなのか、1ミッションにつき2つなのか
前者なら毎日回せばいいし、後者ならよくわからないことになる
63無題Name名無し 25/11/16(日)18:52:04 IP:124.209.*(dion.ne.jp)No.3038728そうだねx13
夢の空間が想像以上に閉鎖的というか、ずっと物語のスケールが団地から抜け出せてない感ある
64無題Name名無し 25/11/16(日)19:49:07 IP:106.129.*(au-net.ne.jp)No.3038733+
>なんかワクワクしないんだよね
>この感覚わかる人いるかな?
>おそらく戦闘シーンも普通だしフォームチェンジもそこまで大きく変わらないのが原因だと思う
今のところ敵幹部ポジがノクスしか居ないのもワクワクを削いでるな
65無題Name名無し 25/11/16(日)19:51:15 IP:220.208.*(tcnet.ne.jp)No.3038735そうだねx2
変身する敵幹部怪人もいない戦闘員もいなくて2話完結だからなぁ前編で戦闘員に向かって必殺技ぶっ放したりアクションがかっこよかったらまた違ったかも
66無題Name名無し 25/11/16(日)20:00:54 IP:59.132.*(au-net.ne.jp)No.3038738そうだねx3
カプセムの説明をしなおしたのとかなすかが今更「夢ですよね」「一般人を捜査に?」とか(特に前者はまさにその場で夢の写真の投影なんて非現実的なことやってるのに)とかすごい説明くさい回だったのが気になるんだけどなんだったんだろう
67無題Name名無し 25/11/16(日)20:02:53 IP:126.8.*(bbtec.net)No.3038739そうだねx5
鍜治洸太朗さん退院
https://x.com/k_ktaro/status/1989951630851412117
68無題Name名無し 25/11/16(日)20:06:22 IP:180.197.*(commufa.jp)No.3038742そうだねx4
>No.3038705
上で書かれてるような
>ゼロ「あくまでナイトメアの討伐が最優先だ、夢主の個人事情には深入りするな」
>莫「できる限り夢主の抱える悩みも解決したい、夢の中でくらい人助けがしたいんだ」
こんなやり取りが欲しい
69無題Name名無し 25/11/16(日)20:26:23 IP:61.192.*(zaq.ne.jp)No.3038746そうだねx3
怪事課、ガッチャの先輩ズみたいなサポート役に見えて夢に入れないしゼッツすら認知してないから結構部外者なの気になる
未だに莫が夢でなんか解決してきたみたいな認識だよね
70無題Name名無し 25/11/16(日)21:17:08 IP:182.170.*(so-net.ne.jp)No.3038754そうだねx6
>鍜治洸太朗さん退院
>https://x.com/k_ktaro/status/1989951630851412117

無事に退院できて良かったし、やっぱり、健康第一
71無題Name名無し 25/11/16(日)21:45:33 IP:210.20.*(home.ne.jp)No.3038765そうだねx1
>怪事課、ガッチャの先輩ズみたいなサポート役に見えて夢に入れないしゼッツすら認知してないから結構部外者なの気になる
>未だに莫が夢でなんか解決してきたみたいな認識だよね
莫に距離感の程よい仲間がいないからキャラが広がらないよね
孤独に闘うヒーローみたいにしたいんだろうけどさ
72無題Name名無し 25/11/16(日)21:55:38 IP:106.168.*(dion.ne.jp)No.3038771そうだねx3
>1日につき2つなのか、1ミッションにつき2つなのか
>前者なら毎日回せばいいし、後者ならよくわからないことになる
結局どういう理屈で二回しか回せないのかは一切謎なままで、今回説明されたようでされてない気がする
73無題Name名無し 25/11/16(日)22:01:55 IP:182.170.*(so-net.ne.jp)No.3038773+
>No.3038765
怪事課は現時点ではビジネスパートナーではあるけど莫は迷惑がっているし、美浪には心配かけがち、ねむは夢世界で仲良くなったけど守る対象だからな

ノクスが仲間になってほしいところだけどどうなることやら
74無題Name名無し 25/11/16(日)22:02:04 IP:61.25.*(home.ne.jp)No.3038774そうだねx3
>結局どういう理屈で二回しか回せないのかは一切謎なままで、今回説明されたようでされてない気がする
いつものゅぅゃ
視聴時は一見ロジカルに説明してるように見えておおってなるけど後から冷静によく考えると色々足りてない
75無題Name名無し 25/11/16(日)22:02:09 IP:175.28.*(bbiq.jp)No.3038775+
>変身する敵幹部怪人もいない戦闘員もいなくて2話完結だからなぁ前編で戦闘員に向かって必殺技ぶっ放したりアクションがかっこよかったらまた違ったかも


ガヴはグラニュートもいればエージェントもいて、その上で大統領や兄たち幹部級もいたからね、確かに前編は地味だね
76無題Name名無し 25/11/16(日)22:37:16 IP:180.220.*(zaq.ne.jp)No.3038779そうだねx1
>今回のねむちゃんの
>アンティーク衣装
>ゴスロリっぽさ出て可愛かったw
この子の可愛さで視聴継続してしまってる
77無題Name名無し 25/11/17(月)01:59:25 IP:153.188.*(ocn.ne.jp)No.3038813そうだねx2
>いつものゅぅゃ
>視聴時は一見ロジカルに説明してるように見えておおってなるけど後から冷静によく考えると色々足りてない
エグゼイド最終回でレベル2になって戦う理由とかね
78無題Name名無し 25/11/17(月)03:03:02 IP:126.92.*(bbtec.net)No.3038822+
夢の世界を認識出来る3人が揃ってやりとりするのはワクワクする

夢の世界で名前が変わったり、ノクスは莫と共通点あったり
赤い花と赤い月は何か関係あるのかと謎は多いね

妹の国家的な人助けやめてよねセリフはかなり不穏だ
79無題Name名無し 25/11/17(月)03:41:58 IP:126.99.*(bbtec.net)No.3038828+
今回比較的よかった。本筋進めて面白くなってくれ。
80無題Name名無し 25/11/17(月)06:19:36 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3038839+
スレッドを立てた人によって削除されました
本文無し
81無題Name名無し 25/11/17(月)06:20:11 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3038840+
スレッドを立てた人によって削除されました
なぜ見せるようになったんだろう
82無題Name名無し 25/11/17(月)07:10:23 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3038841+
スレッドを立てた人によって削除されました
原作者が作った主人公の名前が「バカ」だったとき
どう誤魔化すだろう
83無題Name名無し 25/11/17(月)08:40:56 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.3038852そうだねx2
折角カプセルモチーフでガチャマシンから入手するって設定なんだから
ナイトメアを倒したらナイトメアコインみたいのが手に入ってそれを投入したら無地のカプセムにエネルギーが注入されて絵柄が浮かび上がって排出されるみたいのでも良かったんじゃ?
それなら回数制限にも納得いくし出せるおもちゃも増えるよね
84無題Name名無し 25/11/17(月)09:43:21 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.3038857+
>莫がリカバリー奪われたこと報告してないのリアルなダメさ感がある…
というかノクスの報告も今回で初なんだよなわりと初期からエンカしてるくせに
85無題Name名無し 25/11/17(月)09:43:53 IP:113.149.*(dion.ne.jp)No.3038858そうだねx2
>なんかワクワクしないんだよね
>この感覚わかる人いるかな?

今回は本筋進んで面白くなっては来たけど、やっぱキャラクターが弱いんだよね。パンチのあるキャラクター不足というか描写不足というか。
日常シーンとかでキャラクター同士の信頼関係とかを描けてたらキャラに入り込みやすくなるんだけど、今のとこ何か事件起きてそれぞれ仕事してるだけでイマイチ全員の想いが伝わらないんだよね。
やっぱそう考えると井上脚本によくある皆で食卓囲むシーンとかってキャラクターの魅力引き立たせるためには大事だったんだなと思えてくる。
86無題Name名無し 25/11/17(月)10:08:35 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.3038864+
年明けからライダー爆増するみたいだからアクの強いキャラとか掛け合いはこれからに期待かな
87無題Name名無し 25/11/17(月)11:06:24 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.3038875そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
毎週「わかりやすかった」か「意味不明」かで評価されてるの、作品としての土俵に立ててるのかこれ
「面白い」「つまらない」より何歩も前の次元でしか語られてないんだが

- GazouBBS + futaba-