特撮@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)

画像ファイル名:1733758590631.jpg-(40830 B)
40830 B無題Name名無し24/12/10(火)00:36:30 IP:131.147.*(nuro.jp)No.2944638そうだねx2 17日16:58頃消えます
ニュージェネ、インナースペーススレ

他スレで話題になっていたので単独スレを立てました
全ての物事に表と裏があるように、インナースペースにもメリット・デメリットがある
ブレーザー、アークを観る限り戦闘中に変身者が何考えて戦っているのか全く分からんデメリットの方が大きいと思うが、どうだろうか?
削除された記事が7件あります.見る
1無題Name名無し 24/12/10(火)00:42:52 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.2944639そうだねx24
>ブレーザー、アークを観る限り戦闘中に変身者が何考えて戦っているのか全く分からんデメリットの方が大きいと思うが、どうだろうか?
意味がわからない
初代マンやティガ見ても何考えてるかわからないとか思うの?
一から十まで台詞で説明してもらわないと理解できない的なやつ?
2無題Name名無し 24/12/10(火)01:11:12 IP:153.243.*(ocn.ne.jp)No.2944642そうだねx12
デメリットとしては変身者とウルトラマンが別人感が強くなって
ロボットを操縦してるイメージになっちゃうのがある
Zさんみたいにウルトラマンのキャラが立っててハルキとの掛け合いが面白ければいいと思うけどさ
3無題Name名無し 24/12/10(火)01:15:30 IP:116.65.*(home.ne.jp)No.2944643そうだねx11
ブレーザーに関しては、あの蛮族ムーブとゲント隊長がつながらないので、インナースペースは無くして正解だとは思う
ゲント隊長が自分の意思で、あの動きしてるとは思えんしw

アークも、たまにあるミラーマン的演出でユウマとルティオンは別人格だと強調してるしな…

ただ、販促効果を考えると、変身者が変身アイテムや武器とアイテムを組み合わせるアクションを見せて、お子様になりきりごっこを誘導する効果はあると思う
4無題Name名無し 24/12/10(火)01:46:48 IP:219.109.*(e-catv.ne.jp)No.2944645そうだねx12
TVシリーズの特撮ヒーロー番組である以上メインターゲットは子供なんだからそういう層に向けた演出としてはあったほうがいいと思う
ウルトラマンだけじゃなく変身者である主人公もカッコよくアイテムを使ってる方がちびっ子は真似したがるだろうし
5無題Name名無し 24/12/10(火)01:51:13 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.2944646そうだねx7
>デメリットとしては変身者とウルトラマンが別人感が強くなって
>ロボットを操縦してるイメージになっちゃうのがある
元々ウルトラマンと変身する人が別人格で人間側に優先権があるなら別にロボットぽくても上等だと思うんだけどなぁ
6無題Name名無し 24/12/10(火)02:12:47 IP:202.247.*(ipv4)No.2944647そうだねx10
ライダーや戦隊もアイテム弄る時にわざわざ人間の姿見せたりしないしアークみたいに変身後のウルトラマンが直接操作(アークは念力みたいな弄り方ではあるけど)するのでいいと思う
個人的には毎週俳優の同じ表情、同じ台詞のバンクが挟まると本編のワンシーンというより急にCM挟まるようなノイズに感じるからインナースペースはいらない派
ティガ最終回やメビウス最終回みたいにどうしても必要な演出としてインナースペース描写があるのは全然構わないけど
頷くだけで意志疎通できたりスーツアクターの動きで何考えてるのか表現するのもウルトラマンの魅力のひとつだと思うしね
あと上でも言われてるけど中でアイテム弄るのはロボを操縦してるように見えるのがなんとも違和感あった
7無題Name名無し 24/12/10(火)02:22:28 IP:210.20.*(home.ne.jp)No.2944649そうだねx5
正直変身したらシュワッとしか言わない存在になるのに気持ち悪さ感じてた
宇宙人はまあわからなくもないけど平成の人間ウルトラマン系は違和感
8無題Name名無し 24/12/10(火)02:24:19 IP:61.25.*(zaq.ne.jp)No.2944650そうだねx14
ファンは前向きに受け入れたけど作り手側はコレジャナイとずっと思ってたんだろうなぁ…って感想
9無題Name名無し 24/12/10(火)08:01:23 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.2944673そうだねx8
戦闘中にセリフは欲しいと思うけどそれはインナースペースなしでも平気だな
10無題Name名無し 24/12/10(火)09:23:27 IP:213.18.*(bai.ne.jp)No.2944683そうだねx8
ウルトラマンが手で直接玩具をガチャガチャ操作なら本編の「真似」できるけど
アークの念力で勝手に動く方式だと、大事な玩具を使うタイプチェンジなのに再現できないのがね
変身玩具で本編再現できるのが変身シーンだけだから、アークアライザーとキューブが実際売れてるか心配になった

ウルトラマンが手で複雑な玩具操作を出来ない縛りがあるなら
役者がそれを出来るしインナースペースがあるし、色んな意味でメリット多かったと思うけどなあ
11無題Name名無し 24/12/10(火)09:31:39 IP:126.34.*(openmobile.ne.jp)No.2944685そうだねx15
結局のところウルトラマン本人が武器をガチャガチャ弄れれば
インナースペースはなくてもいいと思うんだけど
こっちもあんま長続きしないのよね
(実際ブレーザーがチルソナイトソードガチャガチャやるのも違和感はあった)
それならインナースペースが現状のベターではあるんじゃないか
一番ダメなのはブレーザーでのメダルいれる時だけゲント隊長の腕が出てくるやつだと思う…
12無題Name名無し 24/12/10(火)09:38:38 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.2944686そうだねx7
ウルトラマンと変身者が一体化してるってわかりやすくなる名演出だと思ってた(る)のに世間では「ロボットみたいでいやだ」って評価が多くてそうか?ってなる
13無題Name名無し 24/12/10(火)09:44:53 IP:124.209.*(au-net.ne.jp)No.2944688そうだねx7
アークはウルトラマンがアイテム操作するから販促になります!!
って理屈ならじゃあもうインナースペースでいいんじゃないのかって…
上でも言われてるように念力とかウルトラマンの姿でガチャガチャ弄るのどうしても違和感あるし
14無題Name名無し 24/12/10(火)09:49:01 IP:213.18.*(bai.ne.jp)No.2944690+
書き込みをした人によって削除されました
15無題Name名無し 24/12/10(火)09:51:37 IP:213.18.*(bai.ne.jp)No.2944691そうだねx3
昭和、平成ウルトラのスタイルなら(後シンウルも)別にいらないが
ニュージェネからのヒーローや敵がコレクションアイテムのおもちゃを本格的に扱うようになってきたスタイルだと
好き嫌い関係なく必要なってくる気がする
16無題Name名無し 24/12/10(火)09:59:24 IP:203.168.*(megaegg.ne.jp)No.2944693そうだねx6
>ライダーや戦隊もアイテム弄る時にわざわざ人間の姿見せたりしないし
それはライダーや戦隊が等身大だからだよ
ウルトラマンの姿でごそごそアイテム操作してたら違和感しか無いでしょ?
かといってアークみたいな演出だと上で書かれるようになりきり遊びがやりにくい
17無題Name名無し 24/12/10(火)10:00:31 IP:61.25.*(zaq.ne.jp)No.2944694そうだねx5
アークアライザーは手で扱ってもあまり違和感なかったと思うけどね
18無題Name名無し 24/12/10(火)10:02:22 IP:116.82.*(nuro.jp)No.2944695そうだねx5
>ファンは前向きに受け入れたけど作り手側はコレジャナイとずっと思ってたんだろうなぁ…って感想
縦軸云々のスレでもそうだったけどなんで作り手は嫌々やってたんだ!って話になるんだ?
19無題Name名無し 24/12/10(火)10:08:39 IP:1.21.*(vectant.ne.jp)No.2944697そうだねx2
俺の脳内では、ジャンボーグやレッドバロンのイメージより、アストロガンガーのイメージがダブるのです。
ロボットを操っているというより、生物的なものの中に入って共闘している感じだからでしょうか。
(ガンガーもロボットなのかもしれないけど、意思があるから)
20無題Name名無し 24/12/10(火)10:36:43 IP:124.209.*(au-net.ne.jp)No.2944705そうだねx5
嫌々というよりニュージェネより前のウルトラ、もっと言うと昭和ウルトラマンが好きすぎるという雰囲気を感じるかな個人的には
ニュージェネの単発回とか新規怪獣だったりそれまで散々使い倒された怪獣だったりが登場する回は手癖で作って(あくまで個人の感覚だし、それでも面白い話はある)ないか?という話があるのに対して、久々に登場するQやセブンその他懐かしの怪獣たちが出る回の気合いの入れようと言ったらまあ凄いし
21無題Name名無し 24/12/10(火)10:56:04 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.2944707+
書き込みをした人によって削除されました
22無題Name名無し 24/12/10(火)10:58:33 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.2944708そうだねx8
    1733795913917.jpg-(255661 B)
255661 B
>ウルトラマンの姿でガチャガチャ弄るのどうしても違和感あるし
これがわからない
ウルトラマンがバケツで水ぶっかけたり餅つきしたり傘持ったりご飯食べるジェスチャーするのは良くてアイテム弄るのだけは駄目って理解できない
別にやっても何も違和感無い
なんならオーブやジードの時点でやってほしいと思ってた
ウルトラマンがぶっ飛ばされたり負けたりした時に手から滑り落ちた巨大なカードやカプセルが地面に突き刺さる演出とか見たい
というかウルトラマンの姿でアイテム弄るのが嫌な人ってどう見ても玩具にしか見えないデザインのジードクローやルーブタンバリン持ってる姿見たら失神しそうだよな
23無題Name名無し 24/12/10(火)11:04:04 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.2944709+
多分バンダイの言いなりになってそういう描写を無理やり挟まされてる!みたいな感覚なんじゃないか

で、インナースペースやってない今は円谷はバンダイに逆らって販促を放棄してる!みたいに見えてると
24無題Name名無し 24/12/10(火)11:15:34 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.2944713そうだねx14
>多分バンダイの言いなりになってそういう描写を無理やり挟まされてる!みたいな感覚なんじゃないか
Xのxio密着24時でインナースペースカットしていいかバンダイに聞いたら駄目って言われたって証言してるから無理やり挟まれたってのも事実ではあるよ
デッカーのラゴン回でインナースペース挟まない回を実現させてブレーザー、アークで基本的に廃止できてるからバンダイに駄目とは言われないくらい売れるようになったんだなと感慨深い
これからもこのままの路線で続けられる事を願う
25無題Name名無し 24/12/10(火)11:17:31 IP:116.65.*(home.ne.jp)No.2944714+
書き込みをした人によって削除されました
26無題Name名無し 24/12/10(火)11:18:43 IP:116.65.*(home.ne.jp)No.2944715そうだねx2
>世間では「ロボットみたいでいやだ」って評価が多くてそうか?ってなる

感性は人それぞれだけど、私もこの意見はピンと来ないなぁ
操縦桿握ったりしてればそう思うかもしれんけどw

ライダー他の変身ヒーローは変身者 = ヒーローと同一だけど、ウルトラマンは別の存在が憑依したり一体化してるから別人感が出てしまうのだろうか
そうすると、変身ではなく召喚して主人公は応援するスタイルの方がいいのかな
でもそれだと主人公感なくなっちゃうしなぁ
27無題Name名無し 24/12/10(火)11:25:35 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.2944716+
    1733797535140.jpg-(89509 B)
89509 B
>>世間では「ロボットみたいでいやだ」って評価が多くてそうか?ってなる
>感性は人それぞれだけど、私もこの意見はピンと来ないなぁ
>操縦桿握ったりしてればそう思うかもしれんけどw
ニュージェネ始まる前にはもうアイテム弄ってロボを操作するロボアニメもとっくに浸透してるので情報の更新ができてないのでは?
28無題Name名無し 24/12/10(火)11:37:24 IP:126.34.*(openmobile.ne.jp)No.2944719そうだねx5
Xio密着24時回はまさにカメラが密着することに意味がある回なので
インナースペース省きたいってのがあったとしても
その是非とは別問題じゃないのかな

直接関係ないかもしれないが
メビウスの時に梶監督がミライを走りながら変身させたら
円谷から「何でバンク使わなかったの?無駄にお金かかるじゃん!」と怒られた話もあったりするので
販促面だけじゃなく映像的に安上がりって側面からも考える必要があるんじゃないか
29無題Name名無し 24/12/10(火)11:54:59 IP:126.254.*(openmobile.ne.jp)No.2944725そうだねx9
単純な話今のギミックありの変身アイテムとそれに連動する小物アイテムが必要不可欠になった以上復活させた方が変身アイテム周りは見やすいんじゃねえかな
アークアライザーとかブレーザーブレスに比べてアライザーそのものを回転させるギミックがついたせいかインナースペースじゃない現実世界で回転させてるのはむしろ違和感あるしそういったギミックの無い掲げるだけの昔ならともかく今は変身アイテムも凝ってるやつじゃないと厳しいならずっとブレーザーブレスくらいシンプルにするかインナースペースでやった方が良いとは思ってる
30無題Name名無し 24/12/10(火)11:58:24 IP:116.65.*(home.ne.jp)No.2944726そうだねx7
>情報の更新ができてないのでは?

鉄人28号やジャイアントロボの頃から、操縦装置や
通信機でロボット操る作品はあるんで…

インナースペースの描写 = ロボ操縦の連想がピンと来ないというだけの話です
31無題Name名無し 24/12/10(火)12:10:12 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.2944727そうだねx1
>鉄人28号やジャイアントロボの頃から、操縦装置や
>通信機でロボット操る作品はあるんで…
>インナースペースの描写 = ロボ操縦の連想がピンと来ないというだけの話です
遠隔操縦のそいつらと違ってコクピット内でアイテム操作してロボをモードチェンジしたり必殺技撃つからインナースペースでのアイテム操作はまんまそれらのロボアニメの操縦方法と同じなのよ
32無題Name名無し 24/12/10(火)13:25:09 IP:49.106.*(m-zone.jp)No.2944735そうだねx4
>ウルトラマンがバケツで水ぶっかけたり餅つきしたり傘持ったりご飯食べるジェスチャーするのは良くてアイテム弄るのだけは駄目って理解できない
ウルトラマンには優れた超能力があるからボタン操作で機能を切り替えなくても念じればいいんじゃね
タロウだってブレスレットをバケツに変形するときにボタン操作してないでしょ

……って発想だと思うし制作側もそれを分かっててオーブリングみたいな非接触アイテムを出したりもしてる
とは言えアークの腕ぶんぶん操作はそんなにかっこよく見えないのでまだまだ試行錯誤の途中なんだろうね
33無題Name名無し 24/12/10(火)13:42:15 IP:49.109.*(ipv4)No.2944737そうだねx3
設定的にはヒカリが開発したとかならウルトラマンによるアイテム操作あっても問題ないと思うんだよね
超能力が使えるといっても誰でも安定して使えるようにするなら操作の方が良いだろうし
34無題Name名無し 24/12/10(火)16:41:30 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.2944751そうだねx2
先週のゴメス回で1秒も変身アイテム映らなかったし販促周りは相当緩くなってそう
あれが許されてるならいっそ戦隊みたいにコレクションアイテムなしにできればわざわざインナースペースとか気にしなくていいと思う
35無題Name名無し 24/12/10(火)16:54:27 IP:221.71.*(bbtec.net)No.2944753そうだねx2
隊員服着てるとそんなに違和感ないけどルーブやジードみたいに私服だとなんかヒーロー感がない
36無題Name名無し 24/12/10(火)18:42:07 IP:182.171.*(nuro.jp)No.2944767そうだねx13
エックスやゼットみたいな、主人公と光の巨人とのバディ感を強調して描きたいなら必須の演出方法だと思うんで
全部撤廃とかじゃなしに、作風や回よってもっと柔軟に使い分けていけばいいのにとは思っている
37無題Name名無し 24/12/10(火)18:57:06 IP:138.64.*(v6connect.net)No.2944771そうだねx8
>TVシリーズの特撮ヒーロー番組である以上メインターゲットは子供なんだからそういう層に向けた演出としてはあったほうがいいと思う
>ウルトラマンだけじゃなく変身者である主人公もカッコよくアイテムを使ってる方がちびっ子は真似したがるだろうし

子供バカにし過ぎやろって思ったけど昨今はごんぎつねの最後が理解出来ないくらい子供の読解力落ちてきてるみたいやし然もありなんかな
38無題Name名無し 24/12/10(火)19:04:19 IP:59.156.*(yournet.ne.jp)No.2944772そうだねx2
>>ブレーザー、アークを観る限り戦闘中に変身者が何考えて戦っているのか全く分からんデメリットの方が大きいと思うが、どうだろうか?
>意味がわからない
>初代マンやティガ見ても何考えてるかわからないとか思うの?
>一から十まで台詞で説明してもらわないと理解できない的なやつ?
わからなくはないがある方がその人達よりわかりやすい
39無題Name名無し 24/12/10(火)19:14:02 IP:133.232.*(nttpc.ne.jp)No.2944774そうだねx6
マンやセブンの頃の子どもは行間が読めた
なにより画面への集中力が半端ない

いまどきの子どもは
スマホやゲーム機片手になんとなくテレビ観てるから
セリフとナレーションで説明してあげないとムリ

「ユウマはいまアークの目の奥で操縦しているのだ」
40無題Name名無し 24/12/10(火)19:14:40 IP:180.60.*(ocn.ne.jp)No.2944775そうだねx2
>設定的にはヒカリが開発したとかならウルトラマンによるアイテム操作あっても問題ないと思うんだよね
ヒカリ作のライザー系ってある程度地球人ないしそれに近いヒューマノイド宇宙人との連携を想定してるフシはあるよね
メダルもカプセルもウルトラマン用にしては小さすぎる

ウルトラマン単独で使う時はギャラファイの演出のように体の中の異空間でアイテムを念力操作しているのかな
41無題Name名無し 24/12/10(火)19:39:12 IP:125.201.*(plala.or.jp)No.2944779そうだねx6
>No.2944774
残念ながら大人でもそう言う人達増えてるよ
42無題Name名無し 24/12/10(火)19:52:36 IP:49.104.*(spmode.ne.jp)No.2944782そうだねx7
>No.2944774
老害のほうがバカ
43無題Name名無し 24/12/10(火)19:54:22 IP:124.209.*(au-net.ne.jp)No.2944783そうだねx9
昭和だろうが平成だろうが大概ナレーションとセリフで説明してると思うが
なんならナレーションは最近ほとんど聞かないだろ
44無題Name名無し 24/12/10(火)19:58:20 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.2944785そうだねx7
個人的にインナースペースが無い方が見やすいんよね
いちいちワンクッション挟むのがテンポ悪いんよ
45無題Name名無し 24/12/10(火)20:36:09 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.2944799そうだねx9
    1733830569358.jpg-(120951 B)
120951 B
>ウルトラマンには優れた超能力があるからボタン操作で機能を切り替えなくても念じればいいんじゃね
あの…初代の時点でゾフィーがベーターカプセルのスイッチ押してます…
超能力あろうがスイッチは押します…
46無題Name名無し 24/12/10(火)21:05:30 IP:1.75.*(spmode.ne.jp)No.2944804そうだねx1
>あの…初代の時点でゾフィーがベーターカプセルのスイッチ押してます…
>超能力あろうがスイッチは押します…
ハヤタに使わせていたものと同規格のものを使っているんだろうし
そもそもそこのスイッチは機能切り替え用じゃないからなあ
47無題Name名無し 24/12/10(火)21:07:14 IP:138.64.*(v6connect.net)No.2944805そうだねx4
>個人的にインナースペースが無い方が見やすいんよね
>いちいちワンクッション挟むのがテンポ悪いんよ
それ
ブレーザーやアークはインナースペースを排除した変わりにアイテムを見せつつテンポ崩さないように工夫してて良いなって思うわ
48無題Name名無し 24/12/10(火)21:24:58 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.2944808+
書き込みをした人によって削除されました
49無題Name名無し 24/12/10(火)21:29:09 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.2944810そうだねx12
主人公が完全に消えてるんでインナースペースはやっぱ欲しいな
昔はそうだったからいいだろって意見はあるだろうがニュージェネ以降はその回の演出での違いとかはあっても基本的にあった方がいい
アイテムも印象に残らないし
50無題Name名無し 24/12/10(火)21:32:34 IP:59.156.*(yournet.ne.jp)No.2944811そうだねx4
>>あの…初代の時点でゾフィーがベーターカプセルのスイッチ押してます…
>>超能力あろうがスイッチは押します…
>ハヤタに使わせていたものと同規格のものを使っているんだろうし
>そもそもそこのスイッチは機能切り替え用じゃないからなあ
無関係だよそんなの
51なーNameなー 24/12/10(火)21:34:30 IP:217.178.*(transix.jp)No.2944812そうだねx1
なー
52無題Name名無し 24/12/10(火)21:49:07 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.2944815そうだねx3
    1733834947479.jpg-(74830 B)
74830 B
>そもそもそこのスイッチは機能切り替え用じゃないからなあ
スイッチを押して機能切り替えるか分離させるかの違いってそこまで重要な事なの?
超能力あるウルトラマンがスイッチ押すのは不自然とかいう訳わからない話だったと思うけど?
そもそもブレーザーに剣のレバー引いたりトリガー引かせたりしてるし今後もウルトラマンにアイテムポチポチさせてほしいよ
53無題Name名無し 24/12/10(火)22:01:47 IP:49.105.*(spmode.ne.jp)No.2944817そうだねx1
>Xのxio密着24時でインナースペースカットしていいかバンダイに聞いたら駄目って言われたって証言してるから無理やり挟まれたってのも事実ではあるよ
>デッカーのラゴン回でインナースペース挟まない回を実現させてブレーザー、アークで基本的に廃止できてるからバンダイに駄目とは言われないくらい売れるようになったんだなと感慨深い
>これからもこのままの路線で続けられる事を願う
アークのゴメス回なんてアークアライザー一切映ってなかったもんね
おそらくかなり販促の縛りは緩くなってるんだと思う
54無題Name名無し 24/12/10(火)22:07:26 IP:49.105.*(spmode.ne.jp)No.2944819そうだねx9
エックスやゼットみたいに変身者≠ウルトラマンの場合はインナースペースほしいな
戦闘中にコミュニケーションとってほしいし
逆にオーブみたいな変身者=ウルトラマンの場合はインナースペースはなくてもいいかなって思ってる
55無題Name名無し 24/12/10(火)22:33:51 IP:126.99.*(bbtec.net)No.2944824そうだねx10
現行特撮の中で一番販促緩いんじゃないかな
変身アイテム一切映らない回って近年の作品だと思いつかない
56無題Name名無し 24/12/10(火)22:41:10 IP:126.95.*(bbtec.net)No.2944825そうだねx5
例えばメビウスブレスやタイガスパークみたいに変身後にもデザインの一部として取り入れられてるならインナースペースなくても販促にはなると思うけど、そうじゃないなら多少なりとも映した方がいいと思う
ブレーザーだって全部廃したわけじゃなくて終盤印象的に使ってきたわけだし
57無題Name名無し 24/12/10(火)23:38:43 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.2944836そうだねx10
ウルトラマンが武器やアイテムを操作すればインナースペースも必要ないんだろうけどブレーザーのチルソナイトソードはゆったりガチャガチャする絵面のキツさやテンポ感の悪さを感じたしアークはテンポ感こそ改善されてるけど玩具を買って操作する子供のこと全く考慮してないしで直近2作はどちらも微妙に感じたなぁ…
坂本監督辺りが演出すればまた変わるかもしれないけどまだまだ演出としてはインナースペースの方が優れてるように思う
58無題Name名無し 24/12/11(水)00:04:26 IP:180.19.*(ocn.ne.jp)No.2944843そうだねx15
結局はインナースペース無くしたがってた田口監督が
「実際に廃止してみたら苦労した」って言ってたのが全てじゃないかなぁと

今の時代のガチャガチャ動かす玩具を扱うならインナースペースあった方が
販促は楽だし主人公とウルトラマンの会話劇も描きやすいしでメリットの方が大きく見える
59無題Name名無し 24/12/11(水)01:13:04 IP:210.20.*(home.ne.jp)No.2944846そうだねx3
詳しく知らないんだけどインナースペースってイメージ映像なの?それともウルトラマンの体内に変身者がいる設定なの?
60無題Name名無し 24/12/11(水)02:09:26 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.2944853そうだねx7
インナースペースとは話が少しズレるけどフィギュア王のトリガー総まとめ号で坂本監督が「物語に応じてアイテムを最適な形で演出しさえすれば、必ずしも変身バンクを使う必要は無いと思いますよ」ということを監督陣に伝えたらしくそれもあってトリガー後半で変身バンクが省略傾向だったのはそういうのもあるそうだよ
61無題Name名無し 24/12/11(水)04:30:53 IP:203.168.*(megaegg.ne.jp)No.2944857そうだねx8
>ニュージェネ始まる前にはもうアイテム弄ってロボを操作するロボアニメもとっくに浸透してるので
商業面で失敗したそいつを挙げて「浸透してる」っていうのはちょっと
本当に浸透してたらガンダムやTFも採用してたやろ
62無題Name名無し 24/12/11(水)05:08:41 IP:49.97.*(spmode.ne.jp)No.2944859そうだねx4
変身はバンク全然良いと思う
というかバンクやらないなら長くて不自然なアイテム操作自体カットしろってなる
武器使う度にバンク入るのはテンポ悪くてあんま好きじゃないし
バンク以外でインナースペース描写入れるのも正直嫌だけど
ただ融合タイプで人間とウルトラマンの掛け合いやる時だけはないと逆に良くないと思う
63無題Name名無し 24/12/11(水)05:53:08 IP:49.106.*(spmode.ne.jp)No.2944860そうだねx10
全て、とは言うけどインナースペース無いと色々困るってんなら平成シリーズなんて成立しないし実際アークは何一つ困ってることないし単に田口監督がそういう描写下手だっただけでしょ
あと玩具描写もなぜかチルソナイトソードばかり言及されてるけどアークアイソードは上手くやってるしテンポもインナースペースよりはるかに良いし復活させる必要ないよ
64無題Name名無し 24/12/11(水)07:54:56 IP:126.179.*(openmobile.ne.jp)No.2944869そうだねx15
ないと困るって話が成立しないって意味じゃなくて、キャッチーなシーンを作りづらいという話じゃないの?
65無題Name名無し 24/12/11(水)09:18:02 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.2944876そうだねx5
    1733876282405.webp-(75840 B)
75840 B
>本当に浸透してたらガンダムやTFも採用してたやろ
ガンダムは電童より前にGコン、それより後にAGEデバイスで採用してる
タカトミもTFではないがドライブギアやシンカギアで採用
電童は例に挙げた作品に過ぎず電童の失敗関係無くロボアニメ業界ではとっくに浸透してるよ
66無題Name名無し 24/12/11(水)10:45:36 IP:123.225.*(ocn.ne.jp)No.2944880そうだねx1
インナースペースっぽいもの自体は初代の頃からあるんだよな
ウルトラマンと人間の対話シーン描こうと思ったら必然的にそうなるってことなんだろうけど
67無題Name名無し 24/12/11(水)11:20:46 IP:133.106.*(ipv4)No.2944885そうだねx5
>全て、とは言うけどインナースペース無いと色々困るってんなら平成シリーズなんて成立しないし実際アークは何一つ困ってることないし単に田口監督がそういう描写下手だっただけでしょ
褒め殺しはやめたんだ田口アンチspmode
68無題Name名無し 24/12/11(水)11:32:16 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.2944889そうだねx11
>全て、とは言うけどインナースペース無いと色々困るってんなら平成シリーズなんて成立しないし実際アークは何一つ困ってることないし単に田口監督がそういう描写下手だっただけでしょ
アイテムのギミック自体が増えてるしどうしても操作する描写は必要になってくる
平成3部作のころと違ってスイッチ押して終わりじゃないし
69無題Name名無し 24/12/11(水)11:47:38 IP:180.45.*(ocn.ne.jp)No.2944892そうだねx7
アイテムによると思う。
アークは「謎の四角い物体」を「はめこむ」だけだからまだいけてるけど
メダルやカードはウルトラマンが直接「差し込んで」「読み込ませたり」「交換したり」するのはかなり違和感出ると思うな。
70無題Name名無し 24/12/11(水)12:07:36 IP:123.226.*(ocn.ne.jp)No.2944895そうだねx6
    1733886456671.jpg-(23465 B)
23465 B
キングソードの手をかざすっていうのが意外と後続に取り入れられてないんだよな
71無題Name名無し 24/12/11(水)12:23:58 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.2944899そうだねx2
>スイッチを押して機能切り替えるか分離させるかの違いってそこまで重要な事なの?
そうだよ
そこに気付かないから
>超能力あるウルトラマンがスイッチ押すのは不自然とかいう訳わからない話だったと思うけど?
と言い出すことになる
72無題Name名無し 24/12/11(水)12:36:56 IP:180.60.*(ocn.ne.jp)No.2944901そうだねx1
>>ウルトラマンには優れた超能力があるからボタン操作で機能を切り替えなくても念じればいいんじゃね
>あの…初代の時点でゾフィーがベーターカプセルのスイッチ押してます…
>超能力あろうがスイッチは押します…
ゾ「別にスイッチがなくても何とでもなるんだけどウルトラマンと地球人の間に生まれた関係を思うと揃えた方がエモいかなと思って超能力で一時的にスイッチを生やしました」
だったら両者を矛盾せずに説明できるな
73無題Name名無し 24/12/11(水)12:38:13 IP:124.144.*(home.ne.jp)No.2944902そうだねx10
    1733888293068.jpg-(60669 B)
60669 B
>キングソードの手をかざすっていうのが意外と後続に取り入れられてないんだよな
タイガスパークなんかもそうだけど
小さな子供の感性として自分の手でガシャコンできないものってあんまりおもしろく無いんじゃないかなあ
74無題Name名無し 24/12/11(水)12:40:45 IP:61.127.*(ryucom.ne.jp)No.2944903+
>詳しく知らないんだけどインナースペースってイメージ映像なの?それともウルトラマンの体内に変身者がいる設定なの?

正直よく分からないんだよな。エックスみたいにインナースペース内で大地がエクスデバイザーで敵を分析したりデータ受信してるのを見ると、操縦席みたいな所にいるようにも見えるし。

変身後に受けた傷が、人間に戻った時に残ってると、イメージ空間のようなものにも思える。
75無題Name名無し 24/12/11(水)12:49:08 IP:133.232.*(nttpc.ne.jp)No.2944904そうだねx5
円谷作品はスイッチいじっちゃダメ
神秘性が損なわれるから

東映作品はなにやってもОK
ゲスだから

それって差別じゃね?
東宝作品もスイッチいじっていいと思う
ゴジラが剣もったりフォームチェンジしたり
76無題Name名無し 24/12/11(水)12:54:59 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.2944906そうだねx2
>そもそもブレーザーに剣のレバー引いたり
>キングソードの手をかざす
武器の切り替えを変形とかモードスイッチを一番から三番まで揃えるとかじゃなくて手かざしやスライドの「回数」で切り替えるのも特徴ではあるよな
三回以上は全力必殺攻撃だけど一回目と二回目はステ振りの違う並列技みたいな感じ
作り手も何だかんだで動作ポイントをゼロにするのは物理的に無理だけど少なく絞りたいんだろう
77無題Name名無し 24/12/11(水)13:43:19 IP:180.45.*(ocn.ne.jp)No.2944908そうだねx4
>東宝作品もスイッチいじっていいと思う
>ゴジラが剣もったりフォームチェンジしたり
多分アメゴジの方でコングを人工的にパワーアップさせる計画は着々と進行中だと思うよ。ガントレットも概ね好評だったし。
ゴジラもやりようによっちゃアイスゴジラとかサンダーゴジラにフォームチェンジってのも面白いかもしれないね。
まあアメゴジは楽しければすべてが許される。
78無題Name名無し 24/12/11(水)15:07:14 IP:126.182.*(panda-world.ne.jp)No.2944914そうだねx1
    1733897234433.jpg-(74974 B)
74974 B
昔、こんなトイあったしな
79無題Name名無し 24/12/11(水)15:33:05 IP:133.203.*(mesh.ad.jp)No.2944918+
書き込みをした人によって削除されました
80無題Name名無し 24/12/11(水)15:34:34 IP:133.203.*(mesh.ad.jp)No.2944919そうだねx1
    1733898874321.jpg-(617704 B)
617704 B
>ゴジラが剣もったりフォームチェンジしたり


うむ
中央のアーマードゴジラ
剣そのものは持ってないけどね
81無題Name名無し 24/12/11(水)15:58:15 IP:49.106.*(m-zone.jp)No.2944921そうだねx2
外伝というか本シリーズに絡まないところなのも大きいけど
ゴジラも大概フリーダムだな
82無題Name名無し 24/12/11(水)16:04:26 IP:49.106.*(spmode.ne.jp)No.2944923そうだねx2
>ないと困るって話が成立しないって意味じゃなくて、キャッチーなシーンを作りづらいという話じゃないの?
いやキャッチーなシーンっていうかそういうニチアサ的なヒーロー要素削りたかったのがブレーザーなのに???
そもそも元の文章読んでないからわからないんだけど
83無題Name名無し 24/12/11(水)16:23:30 IP:1.75.*(spmode.ne.jp)No.2944925そうだねx9
>全て、とは言うけどインナースペース無いと色々困るってんなら平成シリーズなんて成立しないし実際アークは何一つ困ってることないし単に田口監督がそういう描写下手だっただけでしょ
>あと玩具描写もなぜかチルソナイトソードばかり言及されてるけどアークアイソードは上手くやってるしテンポもインナースペースよりはるかに良いし復活させる必要ないよ
結局その平成ウルトラマンが大怪獣バトルがヒットするまでコスモス以降毎回玩具売上が右肩下がりなのと
ニュージェネもデッカー→ブレーザー→アークの順で国内売上が段々右肩下りだからなんとも言えないのがね
84無題Name名無し 24/12/11(水)16:41:48 IP:106.133.*(au-net.ne.jp)No.2944926そうだねx3
>正直よく分からないんだよな。エックスみたいにインナースペース内で大地がエクスデバイザーで敵を分析したりデータ受信してるのを見ると、操縦席みたいな所にいるようにも見えるし。 変身後に受けた傷が、人間に戻った時に残ってると、イメージ空間のようなものにも思える。
スレ画のハルキとゼットさんは不思議空間みたいなとこの気がする
お互い会話してたりするしね
個人的になインナースペースってウルトラマンと変身者の意識と肉体が繋がりダメ受ければお互いにフィードバックする不思議な空間
ニュージェネ以外のウルトラマン達もご本人の人間体とかでなく融合するタイプの方々は描写なかっただけでインナースペース的な空間で戦ってたんじゃないかと思ってる
ジード?よくわからないですけど・・ジードはイメージなのかなぁ?
85無題Name名無し 24/12/11(水)17:17:58 IP:126.205.*(openmobile.ne.jp)No.2944930そうだねx11
単純に変身アイテムがギミック重視になるならインナースペース必要
かざして終わるだけならインナースペース不要だと思うな
86無題Name名無し 24/12/11(水)18:28:44 IP:133.204.*(mesh.ad.jp)No.2944941+
>ニュージェネ以外のウルトラマン達もインナースペース的な空間で戦ってたんじゃないかと思ってる

仮にそうならエース辺り分かりやすそう。北斗と南の合体変身ってどういうこと?という疑問の解消にはいいかも。
87無題Name名無し 24/12/11(水)18:41:50 IP:106.154.*(kddi.com)No.2944942そうだねx7
>No.2944902
>タイガスパーク
天の声イラネにするんならせめてタイガたちの声が鳴る!叫ぶ!ってすりゃよかったのに。
初回限定のタロウレットでタイガの声が鳴ったんだから
88なーNameなー 24/12/11(水)19:21:27 IP:106.155.*(au-net.ne.jp)No.2944948+
なー
89無題Name名無し 24/12/11(水)19:23:21 IP:49.106.*(spmode.ne.jp)No.2944949そうだねx5
>No.2944925
大怪獣バトルがヒットするまでって……たったの3作品しかないうえにNプロだったり中京移行で腐るほど他の要因が考えられるのにインナースペースがどうのって言う比較対象には弱すぎるでしょ………。
そんなこと言い出したらなんでトリガーまでコスモスの売上超えられなかったんだよ……
90無題Name名無し 24/12/11(水)20:38:50 IP:58.85.*(zaq.ne.jp)No.2944965そうだねx5
>>キングソードの手をかざすっていうのが意外と後続に取り入れられてないんだよな
>タイガスパークなんかもそうだけど
>小さな子供の感性として自分の手でガシャコンできないものってあんまりおもしろく無いんじゃないかなあ
非接触型アイテムは玩具感と神秘性を両立できる正解に見えるけど
タイガの時は読み取りがギミックとして伝わりにくいのが問題になって
後半ではわざわざ読み取りカットが追加される本末転倒状態になってたからやっぱ難しいんだろうな
91無題Name名無し 24/12/11(水)21:12:16 IP:27.139.*(home.ne.jp)No.2944968そうだねx10
>No.2944948
てまはない?
92無題Name名無し 24/12/11(水)22:08:55 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.2944990そうだねx3
ブレーザーは円谷の方から今までのニュージェネとは違うことをやってほしいって要望があったそうだからインナースペースを廃止しようってなるのは理解できるんだけど、なんでアークもインナースペース無いんだろう?
辻本監督もインナースペースは好きじゃなかったのか、それともせっかくブレーザーで新機軸を確立させたからそれを引き継ごうってことになったのか
93無題Name名無し 24/12/11(水)22:30:10 IP:219.109.*(e-catv.ne.jp)No.2944996そうだねx3
アーク製作の段階でブレーザー客演は決まってたみたいだし極力作風を寄せようとしたんじゃないかな?トリガーの続編設定以外オーダーがなかったデッカーをダイナに寄せたみたいに
94無題Name名無し 24/12/11(水)22:32:56 IP:116.82.*(nuro.jp)No.2944997そうだねx2
1話で疑似1カット戦闘シーンやりたくてインナースペースを途中で挟むとそう見えなくなるから統一するためにアークでは無しで行きたいと最初に決めてはいただけ
嫌いとかそういう話ではない
95無題Name名無し 24/12/11(水)22:44:55 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.2945000そうだねx6
    1733924695737.png-(1449349 B)
1449349 B
アークのインナースペースはどちらかと言えばギャラクシーファイトの逆輸入的な演出だと思ってる
96無題Name名無し 24/12/12(木)04:58:46 IP:36.240.*(bbtec.net)No.2945045そうだねx7
>No.2944948
>4クール全国放送ではないウルトラマンなど、ウルトラマンてまはない。
自分の巣から出てくんなゴミカスハゲ
97無題Name名無し 24/12/12(木)07:56:55 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.2945056+
>1話で疑似1カット戦闘シーンやりたくてインナースペースを途中で挟むとそう見えなくなるから統一するためにアークでは無しで行きたいと最初に決めてはいただけ
1話だったら今までもインナースペースが映らないことは普通にあったから別に1話だけインナースペースを出さなければいいだけのような気がするけど...
1話だけインナースペースが出てこなくて2話以降出ていたら統一感がないからインナースペースを使わなかったってこと?
98無題Name名無し 24/12/12(木)07:59:05 IP:92.202.*(nuro.jp)No.2945057そうだねx4
「(ディス)コミュニケーション」がテーマだったブレーザーなら
インナースペースあったほうがよかったと思うんだよな・・・
99無題Name名無し 24/12/12(木)10:35:02 IP:116.82.*(nuro.jp)No.2945079そうだねx2
>No.2945056
監督本人がインタビューで答えてたこと抜粋しただけだからそれ以上は知らない
他にも理由あったのかもしれないがそれはもう憶測だから
100無題Name名無し 24/12/12(木)11:54:31 IP:123.225.*(ocn.ne.jp)No.2945094そうだねx4
>非接触型アイテムは玩具感と神秘性を両立できる正解に見えるけど
>タイガの時は読み取りがギミックとして伝わりにくいのが問題になって
>後半ではわざわざ読み取りカットが追加される本末転倒状態になってたからやっぱ難しいんだろうな
オーブリングが原点にして頂点って印象
輪っかに入れるってのが視覚的に分かりやすい
101無題Name名無し 24/12/12(木)12:45:23 IP:61.127.*(ryucom.ne.jp)No.2945123そうだねx6
>オーブリングが原点にして頂点って印象
>輪っかに入れるってのが視覚的に分かりやすい

玩具的なメリットで言えば、カードやリング本体に擦れた跡とか残らないのが本当にありがたかった。
エクスデバイザーとかサイバーカードなんて、もう傷だらけで…………w
102無題Name名無し 24/12/12(木)12:45:30 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.2945124そうだねx1
>>ブレーザー、アークを観る限り戦闘中に変身者が何考えて戦っているのか全く分からんデメリットの方が大きいと思うが、どうだろうか?
>意味がわからない
>初代マンやティガ見ても何考えてるかわからないとか思うの?
>一から十まで台詞で説明してもらわないと理解できない的なやつ?
そこまで今の視聴者はバカになってるってことじゃない?
想像力を解き放て!
103無題Name名無し 24/12/12(木)14:53:51 IP:133.232.*(nttpc.ne.jp)No.2945168そうだねx2
視聴者はバカだよ
バカを洗脳してお金を払わせるのが
オモチャ屋の仕事

ガンダム商品は即時完売してるのに
ウルトラで売上下がってるってことは
ウルトラ担当班が仕事してないってこと
円谷のつくったフォーマットは
60年近くそのままなんだから
104無題Name名無し 24/12/12(木)17:22:41 IP:126.205.*(openmobile.ne.jp)No.2945188そうだねx7
ブレーザーやアークみたいな喋らないウルトラマン同士の客演あるなら普通にインナースペース出してユウマのリアクション見せても良かったんじゃねえかと思う
特にルティオンは普通に喋れるのにブレーザーに合わせて双方喋らないのはちょっと客演にしては微妙に感じたな
昭和二期とかも客演する時はウルトラマン喋らせるし
105無題Name名無し 24/12/12(木)19:28:31 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.2945236そうだねx3
    1733999311077.jpg-(347093 B)
347093 B
これや牙狼の内部描写みたいにヒーローのとなりに変身者のイメージを並び立たせるスタンド的な表現の仕方があったら面白そうよね
106無題Name名無し 24/12/12(木)20:24:15 IP:14.13.*(enabler.ne.jp)No.2945256そうだねx2
    1734002655385.jpg-(64430 B)
64430 B
>これや牙狼の内部描写みたいにヒーローのとなりに変身者のイメージを並び立たせるスタンド的な表現の仕方があったら面白そうよね

色んなタイプのインナースペース描写がある映画だったな
107無題Name名無し 24/12/12(木)22:56:54 IP:126.157.*(panda-world.ne.jp)No.2945298そうだねx2
>視聴者はバカだよ
>バカを洗脳してお金を払わせるのが
>オモチャ屋の仕事
>ガンダム商品は即時完売してるのに
>ウルトラで売上下がってるってことは
>ウルトラ担当班が仕事してないってこと
>円谷のつくったフォーマットは

>60年近くそのままなんだから
普段見ないIPだから意味不明なレスして困惑だわ
108無題Name名無し 24/12/13(金)00:40:41 IP:106.180.*(au-net.ne.jp)No.2945319+
街中の巨大な時にやったら擬似表現なのか劇中現実なのか
混乱しそう
絵的には面白いけど撮影は役者をミニチュアセットに立たせる?
109無題Name名無し 24/12/13(金)09:04:51 IP:133.159.*(vmobile.jp)No.2945348+
>ガンダム商品は即時完売してるのに
関連商品の中心になってるプラモデルとか可動モノはよく売れてるけれども
以前に出してた音の鳴るソフビ?みたいな惨敗も無茶苦茶に多い

ウルトラは良くも悪くも基本的に児童層のみを相手にしてるので売れ行きにムラが出てくるのはしゃーない
110無題Name名無し 24/12/13(金)14:46:00 IP:106.133.*(au-net.ne.jp)No.2945393そうだねx4
汚物も週一くらいしかネット許可されてないのかすっかりレスにムラが出るようになったねw
111無題Name名無し 24/12/14(土)22:50:07 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.2945801+
    1734184207869.jpg-(869460 B)
869460 B
>以前に出してた音の鳴るソフビ?みたいな惨敗

これのこと?
だったら先月に新製品が増えたばっかだし
前作もパッケージのリニューアルが再販されてるくらいだから
それなりに売れてるんじゃない
112無題Name名無し 24/12/15(日)15:21:30 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.2946087+
ホントいい加減な事しか言わねーな汚物

- GazouBBS + futaba-