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画像ファイル名:1765067292576.jpg-(646545 B)
646545 B無題Name名無し25/12/07(日)09:28:12 IP:118.21.*(plala.or.jp)No.3045603+ 14日06:57頃消えます
仮面ライダーゼッツ
Case13 『滅ぼす』スレ

今回のナイトメア、任天堂のゲームの敵キャラみたいなデザインだったな

ノクスがNO.4だとしたら少なくともあと2人エージェント使い潰してないかCODE。


※管理します。
削除された記事が7件あります.見る
1無題Name名無し 25/12/07(日)09:37:00 IP:220.152.*(home.ne.jp)No.3045607そうだねx17
ミッション失敗でキレて、元部下がノクスだと突きつけられてもキレるし、富士見へのヘイトが止まらない
2無題Name名無し 25/12/07(日)09:37:29 IP:106.129.*(au-net.ne.jp)No.3045608そうだねx16
そろそろ富士見さんに好感度アップの機会をあげても良いのでは?
3無題Name名無し 25/12/07(日)09:41:16 IP:126.103.*(bbtec.net)No.3045609そうだねx20
キレるだけならまだしも警察官としても全くの無能というのがまた
4無題Name名無し 25/12/07(日)09:42:39 IP:131.213.*(so-net.ne.jp)No.3045610そうだねx16
キャラの良いところ魅力的なところを描く前にギスギス展開やるの正気の沙汰じゃないな
5無題Name名無し 25/12/07(日)09:45:21 IP:60.120.*(bbtec.net)No.3045611そうだねx17
    1765068321331.jpg-(61048 B)
61048 B
ス、スゲェ・・・

前回明かされたカプセムの中身がナイトメアだった件に絡んで、本来今週主人公から不信感持たれて責められる立場の筈なのに、
何でまだコイツ主人公の指針を導くメンターキャラみたいなポジションに居るの・・・?
6無題Name名無し 25/12/07(日)09:47:10 IP:59.132.*(au-net.ne.jp)No.3045612そうだねx6
悪い意味で一癖ある登場人物らがここ最近でいい感じに積み重ねで軟化してきたと思ったら…
7無題Name名無し 25/12/07(日)09:50:32 IP:218.251.*(eonet.ne.jp)No.3045616そうだねx20
仕方ないし良くある事だけど、ブラックホールに吸い込まれた→獏が起きない
…って引きからの次回予告でピンピンしてるところ映されたらなんのハラハラもない
8無題Name名無し 25/12/07(日)09:50:56 IP:113.197.*(kitanet.ne.jp)No.3045617そうだねx20
あの流れでカプセムの秘密について何一つ質問しないのは不自然すぎる
9無題Name名無し 25/12/07(日)09:51:11 IP:175.28.*(bbiq.jp)No.3045618そうだねx9
親が死んで経済的に困窮することを自覚している子の深層心理につけ込んで見せる夢が、隕石衝突で人類滅亡なのもスッキリと腑に落ちないな…
10無題Name名無し 25/12/07(日)10:01:28 IP:153.173.*(ocn.ne.jp)No.3045620そうだねx9
ヤバいな共感も好感も持てる味方側キャラがいないばかりか嫌いなのしかいない
11無題Name名無し 25/12/07(日)10:03:44 IP:60.67.*(bbtec.net)No.3045622そうだねx12
夢を諦める気持ちを曲解して人類を滅ぼそうとしてるんだ!
なんか早速「死の恐怖で絶望しろ」くらい怪人のやり方が雑になって来たな
12無題Name名無し 25/12/07(日)10:03:47 IP:165.100.*(gmo-isp.jp)No.3045623そうだねx3
>親が死んで経済的に困窮することを自覚している子の深層心理につけ込んで見せる夢が、隕石衝突で人類滅亡なのもスッキリと腑に落ちないな…
宇宙の象徴である宇宙センターとかが目標ならまだ分かるが…
13無題Name名無し 25/12/07(日)10:04:35 IP:218.251.*(eonet.ne.jp)No.3045624そうだねx6
>親が死んで経済的に困窮することを自覚している子の深層心理につけ込んで見せる夢が、隕石衝突で人類滅亡なのもスッキリと腑に落ちないな…

人類滅亡しちゃえば金のことなんて心配しなくてよくなるし…的な?
けどそれなら今後すべての夢主の夢もそれでぶち壊せばよくなっちゃうね
14無題Name名無し 25/12/07(日)10:04:55 IP:165.100.*(gmo-isp.jp)No.3045625そうだねx10
>前回明かされたカプセムの中身がナイトメアだった件に絡んで、本来今週主人公から不信感持たれて責められる立場の筈なのに、
>何でまだコイツ主人公の指針を導くメンターキャラみたいなポジションに居るの・・・?
しかもノクスの前に現れて煽って帰るだけって本当になにがしたかったんだ…
15無題Name名無し 25/12/07(日)10:06:03 IP:61.193.*(mesh.ad.jp)No.3045628そうだねx9
主人公の周囲のキャラクターで彼を本気で心配しているのは妹だけ。他のキャラクターは主人公に任せきりか彼に責任を押し付けるか八つ当たりするか胡散臭さ故に突き放すばかり。
莫自身も夢の中からどうにかできるという能力があるからどんな劣勢に立たされても最後に勝つとわかっている。それゆえにピンチな展開も緊張感がない。ゲストのドラマも支離滅裂。本当にライダーじゃなきゃ視聴切ってる。
16無題Name名無し 25/12/07(日)10:07:10 IP:113.149.*(dion.ne.jp)No.3045630そうだねx10
>親が死んで経済的に困窮することを自覚している子の深層心理につけ込んで見せる夢が、隕石衝突で人類滅亡なのもスッキリと腑に落ちないな…

いつもこんな感じだよね。何か説明された感はあるけど、毎回「え?どゆこと?」てなる。
17無題Name名無し 25/12/07(日)10:07:20 IP:165.100.*(gmo-isp.jp)No.3045631+
>夢を諦める気持ちを曲解して人類を滅ぼそうとしてるんだ!
>なんか早速「死の恐怖で絶望しろ」くらい怪人のやり方が雑になって来たな
警察署爆破、ハネムーンの飛行機墜落、貴賓に出す料理に毒物とか、ナイトメアの暴走方向がなんで大量破壊に偏ってるんだよ…
18無題Name名無し 25/12/07(日)10:08:23 IP:106.168.*(dion.ne.jp)No.3045633そうだねx5
前編で多少マシになったと思ったら後半で落としてくる
悪い意味で予想通りでした
19無題Name名無し 25/12/07(日)10:09:02 IP:160.249.*(spmode.ne.jp)No.3045635そうだねx20
現状の富士見さん
勝手に部屋に侵入して
勝手に捜査協力させて
勝手に協力者の情報を信用せずにキレて
勝手に契約解消して出ていく

なんだコイツすぎる
20無題Name名無し 25/12/07(日)10:09:37 IP:165.100.*(gmo-isp.jp)No.3045636そうだねx5
>主人公の周囲のキャラクターで彼を本気で心配しているのは妹だけ。他のキャラクターは主人公に任せきりか彼に責任を押し付けるか八つ当たりするか胡散臭さ故に突き放すばかり。
なすかが最近マシになってきたぐらいか
小鷹が絵を寄付したのは現実世界の行動だからそっちから足取りを追おうって現実的な提案したり
21無題Name名無し 25/12/07(日)10:11:14 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.3045639+
スレッドを立てた人によって削除されました
これいつ面白くなるんや?
22無題Name名無し 25/12/07(日)10:12:10 IP:122.248.*(pikara.ne.jp)No.3045641そうだねx12
相変わらず謎解きパートは意味不明
キレ散らかすだけの富士見
カプセムのこと全く問い詰めない莫
ノクスに忠告されても躊躇なく新しいカプセム頼りの莫
脚本の都合だけでキャラが動いてるから違和感しか感じない
23無題Name名無し 25/12/07(日)10:13:01 IP:106.128.*(au-net.ne.jp)No.3045642そうだねx4
ただミスリードしたいだけで意味わからない話になってるってのが無かった分、今までのエピソードの中では1番楽しめた
まあ低い頂点だが
24無題Name名無し 25/12/07(日)10:18:12 IP:133.106.*(ipv4)No.3045649そうだねx9
前作が割と物分かりのいい人多めだったかったから余計際立つ
25無題Name名無し 25/12/07(日)10:19:16 IP:165.100.*(gmo-isp.jp)No.3045651+
ノクスは莫がゼロ(CODE)にいいように使われてるのを止めようとして戦いを挑んできた感じだけど
ナイトメアが落とそうとしてる隕石はどうにかせんでよかったんかと
これまでのどこどこだけの被害じゃ収まらんでしょ、メテオは
26無題Name名無し 25/12/07(日)10:22:39 IP:60.65.*(bbtec.net)No.3045661そうだねx4
謎解きで一番マシだったのは花嫁の飛行機恐怖症くらいしかないな
27無題Name名無し 25/12/07(日)10:23:33 IP:60.67.*(bbtec.net)No.3045663そうだねx14
尺の8割くらいはドラマパートに割いてるのに平成初期みたいにドラマでも魅せようと話を作り込んでる訳でもない
一体、何がしたいんだこの番組?
28無題Name名無し 25/12/07(日)10:29:15 IP:223.223.*(megaegg.ne.jp)No.3045669そうだねx4
そもそも莫がノクスとの戦闘中に隕石落ちて現実がどうなっていいのか?って問いかけ位しなよって話
その返答次第で目的聞き出してカプセムの事と悪夢がどうたらとかノクスのポエム聞くもんじゃない?
29無題Name名無し 25/12/07(日)10:29:59 IP:126.217.*(bbtec.net)No.3045671そうだねx15
歴代の1クールだと一番つまらないかもしれない
30無題Name名無し 25/12/07(日)10:36:50 IP:223.134.*(so-net.ne.jp)No.3045675そうだねx4
隕石呼んだドラえもんとネタ被ってるのだけおもろいわ
31無題Name名無し 25/12/07(日)10:50:29 IP:219.104.*(nuro.jp)No.3045684+
>そもそも莫がノクスとの戦闘中に隕石落ちて現実がどうなっていいのか?って問いかけ位しなよって話
人類滅亡レベルの隕石なら現実世界の小鷹もただじゃすまないと思うんだよなぁ
まあ予告見る限り寝たきりっぽいしとうに絶望してたんだろーか
32無題Name名無し 25/12/07(日)11:00:18 IP:219.104.*(nuro.jp)No.3045699そうだねx6
>今回のナイトメア、任天堂のゲームの敵キャラみたいなデザインだったな
隕石にしては完全な球形すぎて
それ隕石じゃなくて衛星じゃね?と思った
33無題Name名無し 25/12/07(日)11:02:25 IP:126.157.*(openmobile.ne.jp)No.3045701そうだねx19
お仕事5番勝負の悪夢を
延々と見せつけられているレベルのシナリオ
34無題Name名無し 25/12/07(日)11:02:39 IP:219.104.*(nuro.jp)No.3045702そうだねx4
>歴代の1クールだと一番つまらないかもしれない
フォームごとの外見があまり変わらなかったり変身キャラが少なかったりきっちり2話完結だったりと
近年の諸作に比べるとフックの弱さやテンポの悪さも目立つしねぇ
35無題Name名無し 25/12/07(日)11:08:21 IP:210.2.*(icnet.ne.jp)No.3045706そうだねx7
獏、ゼロに問い詰める事
他にあるでしょう?って思ったわ
カプセムの事とかノクスナイトの事とか?
一般人とかそういう言い訳は、あとでも良かったじゃない
36無題Name名無し 25/12/07(日)11:08:56 IP:160.249.*(spmode.ne.jp)No.3045707そうだねx3
1カプセム1能力すぎて戦闘の幅が狭いのも良くないのかも
ワンダーとグラビティ統合してデカくなって隕石粉砕の方が画は派手になるし
37無題Name名無し 25/12/07(日)11:14:35 IP:210.2.*(icnet.ne.jp)No.3045710+
グラビティの能力で
ブラックホールが発生したと思ったけど
違うのか?
38無題Name名無し 25/12/07(日)11:15:05 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.3045711そうだねx2
1つの小物で1つの能力なんて大体そうだろ
39無題Name名無し 25/12/07(日)11:20:58 IP:219.104.*(nuro.jp)No.3045713そうだねx4
>ノクスに忠告されても躊躇なく新しいカプセム頼りの莫
カプセムがないと戦えないから仕方ないとはいえ
ガチャ回すときに少し躊躇するとかの描写があってもいいよねぇ
40無題Name名無し 25/12/07(日)11:28:18 IP:106.128.*(au-net.ne.jp)No.3045716そうだねx9
これからめちゃくちゃ面白くなったとしてもゼッツは間違いなく仮面ライダー前半では最も酷い
41無題Name名無し 25/12/07(日)11:30:15 IP:153.139.*(ocn.ne.jp)No.3045719そうだねx3
>ノクスがNO.4
『No.X』という感じに10番目のエージェントだと思ってた
まぁそれだと莫が空いてる7番目に振り分けられた感じになっちゃうけど
42無題Name名無し 25/12/07(日)11:32:37 IP:126.179.*(openmobile.ne.jp)No.3045721そうだねx4
    1765074757397.jpg-(593452 B)
593452 B
そういや前に夢の中でナイトメアに倒されたら現実世界でも死ぬ、みたいな事言われてたけど、
コイツらの戦闘って互いの生死に関わるんだろうか?

(定例行事とはいえ)主人公何か普通に攻撃しとるけど
43無題Name名無し 25/12/07(日)11:38:53 IP:14.12.*(enabler.ne.jp)No.3045723そうだねx9
スレッドを立てた人によって削除されました
ゼッツよりゴジュウジャーの方が面白い
44無題Name名無し 25/12/07(日)11:44:27 IP:153.139.*(ocn.ne.jp)No.3045726そうだねx6
スレッドを立てた人によって削除されました
>ゼッツよりゴジュウジャーの方が面白い
良くも悪くも大差ないと思うよ
(良い意味ではゼッツも今後良くなりそうという意味で)
(悪い意味ではゴジュウジャーも初めはこんなもんだったという意味で)
45無題Name名無し 25/12/07(日)11:47:02 IP:210.20.*(home.ne.jp)No.3045728そうだねx9
富士見のキャラは軌道修正した方がいいと思う
46無題Name名無し 25/12/07(日)11:51:43 IP:126.205.*(openmobile.ne.jp)No.3045732そうだねx9
ゴジュウジャーもこの頃には面白くなってたよ
47無題Name名無し 25/12/07(日)12:03:01 IP:211.9.*(bit-drive.ne.jp)No.3045736+
ノクスとの戦闘よかった
48無題Name名無し 25/12/07(日)12:11:42 IP:60.67.*(bbtec.net)No.3045740そうだねx12
ゴジュウジャーの13話ってレッドレーサーの回か
うん、もうとっくに面白くなってた頃だね
49無題Name名無し 25/12/07(日)12:13:16 IP:49.106.*(spmode.ne.jp)No.3045741そうだねx2
>ゴジュウジャーもこの頃には面白くなってたよ
ちなみにゴジュウジャーの13話はカーレンジャーのユニバース戦士回前編
この話そんな初期にやってたんだ…
50無題Name名無し 25/12/07(日)12:25:32 IP:106.128.*(au-net.ne.jp)No.3045747そうだねx11
てかゼッツって13話もやってたんだな
深夜アニメ一本分やって「意味がわからない」と「富士見が不快」しか語る事が無いて
51無題Name名無し 25/12/07(日)12:30:14 IP:182.170.*(so-net.ne.jp)No.3045753+
美浪が莫を見守ることにした直後に莫はブラックホールに飲み込まれるって…
52無題Name名無し 25/12/07(日)12:36:50 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.3045755+
コードナンバー1.2.3.5.6はどうなったんだろ?
殉職または違反とかしてゼロに消されたとか?
53無題Name名無し 25/12/07(日)12:38:32 IP:114.177.*(ocn.ne.jp)No.3045756+
もう少しノクス無双が続くのかと思ったら、やる気あんまりなさそうだったけど
ノクス普通に撃退してて以外だった。莫に対してそこまで敵意はないって事なのかしら
54無題Name名無し 25/12/07(日)12:42:47 IP:60.157.*(bbtec.net)No.3045758そうだねx1
>1カプセム1能力すぎて戦闘の幅が狭いのも良くないのかも
>1つの小物で1つの能力なんて大体そうだろ
スタイルによって使う指輪が固定されてるウィザードみたいな感じになってて、フォームチェンジの恩恵が薄いなって感じはする
55無題Name名無し 25/12/07(日)12:52:26 IP:119.106.*(dion.ne.jp)No.3045765そうだねx5
前回明かされたカプセムの秘密やコードが実在する事をバクが一切追及しないのが意味不明
この人の脚本いつもこんな感じだが
56無題Name名無し 25/12/07(日)12:59:08 IP:150.31.*(iij4u.or.jp)No.3045767そうだねx5
夢主の深層心理を曲解してるんだ!
何でもありじゃねーか
57無題Name名無し 25/12/07(日)12:59:29 IP:123.225.*(ocn.ne.jp)No.3045768そうだねx1
>>1カプセム1能力すぎて戦闘の幅が狭いのも良くないのかも
>>1つの小物で1つの能力なんて大体そうだろ
>スタイルによって使う指輪が固定されてるウィザードみたいな感じになってて、フォームチェンジの恩恵が薄いなって感じはする
なまじ全部同格のフォームチェンジ扱いだから余計に気になるのかな
ギーツガヴは特に言われてないし
58無題Name名無し 25/12/07(日)13:02:12 IP:150.31.*(iij4u.or.jp)No.3045769そうだねx4
ダブルのフォームチェンジが出来良過ぎたのかもしれない
風の力
炎の力
神秘の力
×
身体能力強化
棒術


で能力にわかりやすくバリエーションが生まれる
59無題Name名無し 25/12/07(日)13:02:26 IP:126.205.*(openmobile.ne.jp)No.3045770そうだねx3
基本4フォーム+派生6フォームみたいな分け方されてるのに、直接全フォームになれるから変化の乏しい10フォームにしか見えないんだよね
60無題Name名無し 25/12/07(日)13:27:11 IP:124.209.*(au-net.ne.jp)No.3045779そうだねx4
最後に妹が獏のことをゼロに「彼」と呼んでいたが
兄貴のことをそんな言い方するか?
あいつ本物の妹か?
61無題Name名無し 25/12/07(日)13:29:06 IP:118.154.*(dion.ne.jp)No.3045780そうだねx2
莫が終始状況に振り回されてカタルシス皆無なのはマジで何とかした方がいい
過去作で学習してないのかな
富士見はもう一周回って可哀想になってきた
脚本の被害者でしかない
62無題Name名無し 25/12/07(日)13:29:52 IP:106.128.*(au-net.ne.jp)No.3045781+
>夢主の深層心理を曲解してるんだ!
>何でもありじゃねーか
曲解して「そんな解決法は望んでない!」ってするのは問題無いよ
〇〇したくないから人類絶命なんてやったらもう何にでも当てはまるじゃんと
63無題Name名無し 25/12/07(日)13:51:17 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.3045789+
自らの能力で生成したブラックホールに自分が吸い込まれてるんじゃ世話ねぇや
64無題Name名無し 25/12/07(日)13:55:47 IP:113.149.*(dion.ne.jp)No.3045793+
周囲にただ流されてるだけの主人公、仕事上のドライな付き合いなだけの怪事課、っていうイマイチ感情移入出来ないキャラクターを意図的に描いてたんだな、ってのはここ数話でなんとなく感じたし、年末あたりに実態が見えて来て面白くなりそうな予感はしてるけども。
なんか、そういう怒涛の展開に付き合わされてる感が凄い。
65無題Name名無し 25/12/07(日)14:04:34 IP:160.249.*(spmode.ne.jp)No.3045797そうだねx2
    1765083874403.jpg-(143826 B)
143826 B
同じ脚本家のエグゼイドが12話でこの回だった事を考えると高橋脚本に求められている物を描けてるとはちょっと思えんな...
66無題Name名無し 25/12/07(日)14:10:34 IP:60.130.*(bbtec.net)No.3045802+
結構面白くなってきたのに怪事課映るだけでテンション下がるのがな
主人公の協力ポジションなのになんでこういうキャラにしたんだろ
妹とねむは特に不快感ないのに
67無題Name名無し 25/12/07(日)14:12:34 IP:58.85.*(zaq.ne.jp)No.3045803そうだねx3
怪事課が何も出来ない分ねむちゃんが頑張り過ぎている
68無題Name名無し 25/12/07(日)14:12:44 IP:60.130.*(bbtec.net)No.3045804そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>ゴジュウジャーの13話ってレッドレーサーの回か
>うん、もうとっくに面白くなってた頃だね
いやレッドレーサー回自体は2話使ったわりにつまらなかっただろ
面白かったって言うならその前のガオレッド回挙げるだろ普通
69無題Name名無し 25/12/07(日)14:15:09 IP:60.130.*(bbtec.net)No.3045806そうだねx2
>これからめちゃくちゃ面白くなったとしてもゼッツは間違いなく仮面ライダー前半では最も酷い
その辺は個人差あるだろうけどまだ剣・キバ・セイバーの方がきつかった
70無題Name名無し 25/12/07(日)14:25:00 IP:220.208.*(tcnet.ne.jp)No.3045809そうだねx1
高橋脚本と悪いところ詰め合わせセット
71無題Name名無し 25/12/07(日)14:30:49 IP:106.128.*(au-net.ne.jp)No.3045810そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
>>ゴジュウジャーの13話ってレッドレーサーの回か
>>うん、もうとっくに面白くなってた頃だね
>いやレッドレーサー回自体は2話使ったわりにつまらなかっただろ
>面白かったって言うならその前のガオレッド回挙げるだろ普通
どっちにしろゴジュウジャーは10話付近にはもう面白くなってる事は認めてるやん
72無題Name名無し 25/12/07(日)14:32:32 IP:131.213.*(so-net.ne.jp)No.3045812そうだねx4
どんな不評なライダーでもなんだかんだ人気キャラみたいなのは出て来てる頃合いだけどこの作品消去法でも人気ありそうなキャラいないの逆に凄いな
73無題Name名無し 25/12/07(日)14:42:03 IP:175.28.*(bbiq.jp)No.3045818+
同じような時期にガッチャードはユーフォーX・錆丸ドレッド・年末にオレンジのガッチャード登場で、ガヴはラーゲ9・ケーキングからのシータ退場をやってたと考えるとなかなか厳しい感じはするな
(ガヴの13話はカニ回だったけど)
74無題Name名無し 25/12/07(日)14:50:07 IP:113.197.*(kitanet.ne.jp)No.3045821+
>自らの能力で生成したブラックホールに自分が吸い込まれてるんじゃ世話ねぇや
慌てず吸い込まれていたから何かしら対策は考えていたと思いたいけどね
75無題Name名無し 25/12/07(日)14:58:25 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.3045825そうだねx3
4話あたりで視聴切った勢なんだが、おもしろいつまらないとかでなくそもそも話題にしてる人を全く見かけない。おもちゃ売り場にも子どもがいない。やばすぎないか。
76無題Name名無し 25/12/07(日)15:12:44 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3045829そうだねx3
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78733 B
>同じ脚本家のエグゼイドが12話でこの回だった事を考えると高橋脚本に求められている物を描けてるとはちょっと思えんな...
ちなみにギーツでも12話だと既にこういうエピソードがあって色々不安定だった序盤から評価は上がり始めてた
77無題Name名無し 25/12/07(日)15:22:52 IP:60.130.*(bbtec.net)No.3045833そうだねx1
ギーツは8話のニンジャタイクーン回でもう結構面白かったからな
78無題Name名無し 25/12/07(日)15:30:55 IP:58.5.*(vectant.ne.jp)No.3045840+
一応夢主のお悩み解決エピとしては今までで一番良くできてたとは思う
まあこれまでがアレだったってだけの話ではあるんだが
79無題Name名無し 25/12/07(日)15:33:21 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3045842そうだねx2
ゼッツのアレコレはゅぅゃというよりも谷中Pに問題があるような気もする
タイパなこの時代に2話完結の構成を採用したりとか

実際、ギーツなんかは武部Pが内容面はゅぅゃ任せでも構成面ではかなり口出ししてて
作中のイベントを起こすタイミングについてはゅぅゃに逐一指示して前後させたりしたそうだし(有名なのは景和姉が退場するタイミングで当初ゅぅゃはもっと早く退場させる予定だった)
80無題Name名無し 25/12/07(日)15:36:01 IP:220.208.*(tcnet.ne.jp)No.3045845そうだねx3
いつもなら視聴者の意見取り入れて修正とか入ることあるけど今の段階だと多分終盤辺入る頃まで撮影してそうだから厳しいよな
高橋ばっか悪いことにしてたけど先週から色んなところでもちぐはぐな所でてるし制作チーム大丈夫なのか?
81無題Name名無し 25/12/07(日)16:02:38 IP:210.20.*(home.ne.jp)No.3045853そうだねx2
2話完結とか連ドラ形式とかそれ以前だよゼッツの問題点
打ち合わせで誰も意を唱えたりしないのかね
82無題Name名無し 25/12/07(日)16:06:36 IP:106.168.*(dion.ne.jp)No.3045854そうだねx1
ガウも最序盤以外2話構成だったしな…
83無題Name名無し 25/12/07(日)16:09:36 IP:133.117.*(pionet.ne.jp)No.3045855+
書き込みをした人によって削除されました
84無題Name名無し 25/12/07(日)16:10:03 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.3045856+
書き込みをした人によって削除されました
85無題Name名無し 25/12/07(日)16:15:36 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.3045857+
他に問題があるのかもしれないけど登場人物のあり方に文句が出てるのは放送後の意見取り入れるとかでなく最初から気を使った方が良いよなとはなる
86無題Name名無し 25/12/07(日)16:20:37 IP:60.157.*(bbtec.net)No.3045858+
>流石にもう4作目のライダーだぞとは思う
4作目にもなると脚本家もネタの限界と自分の過去作が比較対象になるからよりPとの連携が必要なんだと思う
初Pとベテラン脚本家の組み合わせはP側が脚本家に頼りすぎな事が多い気がするし
87無題Name名無し 25/12/07(日)16:31:11 IP:220.208.*(tcnet.ne.jp)No.3045859+
素人意見だけどやはり基本4フォームは4話以内で全部見せないとだめだったとおもう
あと並列もウィザード方式でアーマーが付くとかさ(プラズマブースターみたいな方向で)
戦闘も制約があって地味なのも問題あると思うし敵キャラがいなさすぎるのも解消するといいな
88無題Name名無し 25/12/07(日)16:33:40 IP:150.31.*(iij4u.or.jp)No.3045860+
未だにナイトメアの行動指針がよくわからない
今週のが通るならもう毎週世界破滅させた方が早くねえか

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