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画像ファイル名:1570424836688.jpg-(41791 B)
41791 B無題Name名無し19/10/07(月)14:07:16No.54867そうだねx1 5月03日頃消えます
https://sdin.jp/browser/tile/sisen/
四川省

https://sdin.jp/browser/board/connect6/
コネクト6

https://sdin.jp/browser/board/renju/
連珠
1無題Name名無し 19/10/12(土)19:39:04No.54888+
このHPだけで十分
2無題Name名無し 19/10/13(日)21:24:53No.54900+
いいねぇ
3無題Name名無し 19/10/14(月)12:54:41No.54904+
実を言うとピラミッドソリティアにハマってる凄い地味だけど
4無題Name名無し 19/10/21(月)11:53:51No.54965+
波だな
5無題Name名無し 19/10/27(日)16:52:33No.55009+
並々だよ
6無題Name名無し 19/10/29(火)02:52:26No.55029+
puro-
7無題Name名無し 19/11/02(土)19:56:14No.55108+
結構遊べるな、ただなんか物足りない
ここのゲームはなんか物足りない
8無題Name名無し 19/11/04(月)20:08:58No.55120+
マリーアントワンの旅が面白い
9無題Name名無し 19/11/07(木)21:24:19No.55145+
コネクト6は○×並みの攻略法が存在するからなぁ
10無題Name名無し 19/11/09(土)21:42:14No.55152+
コネクト6は必死で相手を操って殺すのが楽しい
特にコンピューターは最強レベルでも面白いように引っかかるから
暇つぶしにやると気持ちがいい
11無題Name名無し 19/11/11(月)20:35:46No.55163+
>コネクト6は○×並みの攻略法が存在するからなぁ

6目並べは多くする事で扱いきれない人間が出て
逆に戦略性を狭める結果になってる
広大な盤面を使った戦略性に到達する前に
○×並みの戦略で終わってしまう
そしてコンピューターもそのレベルから脱してないからなぁ

過疎ってるから対人もないし
もったいないよな
12無題Name名無し 19/11/11(月)20:37:04No.55164+
もう一段階上の勝負があるんだけど
それを知らぬまま終わってしまうんだよな
13無題Name名無し 19/11/12(火)23:45:43No.55169+
>○×並みの戦略で終わってしまう

勝利へのロジックが○×なのは変わらない
一度の二つ置ける事が逆にロジックを単純化させてしまっている
14無題Name名無し 19/11/13(水)18:41:11No.55172+
四川省、コネクト6、連珠の流れが絶妙だ
四川省で牌を見て見落としなどの目を鍛え
コネクト6で戦略を学び連珠で全てを出し切る
15無題Name名無し 19/11/13(水)18:56:45No.55173+
    1573639005282.png-(988109 B)
988109 B
本文無し
16無題Name名無し 19/11/13(水)21:27:09No.55174+
連珠はCPUが先手だと21手目にパスをするから
その手前で3を作ったら簡単に勝てる
17無題Name名無し 19/11/13(水)21:30:48No.55175+
    1573648248431.jpg-(58543 B)
58543 B
本文無し
18無題Name名無し 19/11/16(土)18:33:44No.55188+
>連珠はCPUが先手だと21手目にパスをするから

CPUの最高レベルでもこれを考慮して動かさないから
CPUのアルゴリズムが適当すぎだよな
19無題Name名無し 19/11/16(土)22:36:54No.55192+
>連珠はCPUが先手だと21手目にパスをするから
誰がやってるか関係なく先手が21手目パスされるぞ
20無題Name名無し 19/11/16(土)22:50:46No.55194+
>特にコンピューターは最強レベルでも面白いように引っかかるから
というか活四を二つ作ったら感知できなくなって勝手に死ぬ
21無題Name名無し 19/11/17(日)06:30:38No.55200+
>誰がやってるか関係なく先手が21手目パスされるぞ
そこにパスってボタンがあるじゃろ
あと33作ろうとしても簡単に勝てる
まぁ対人戦前提で作ってるんでしょう
22無題Name名無し 19/11/17(日)09:04:12No.55201+
>そこにパスってボタンがあるじゃろ
押してねえよ
先手取ったらCPUが突然二連打してきたんだわ
23無題Name名無し 19/11/17(日)11:37:12No.55203+
>ただし、五目並べは先手必勝なので「先手は20手以内にパスを1回以上行う(20手目を打つ際にまだパスを行っていない場合は強制的にパス)」というルールを追加してます。
このルールが読めんのか
24無題Name名無し 19/11/17(日)14:52:48No.55204+
読めなかったんだろうなぁ反応見る限り
25無題Name名無し 19/11/17(日)15:31:49No.55205+
またとんでもないアホが現れたw
26無題Name名無し 19/11/18(月)19:01:25No.55217+
やっぱ四川省が秀逸だな
27無題Name名無し 19/11/19(火)12:21:23No.55228+
5目並べ系は全てまるぺけの派生で
規模を大きくしただけだから基本は変わらない
28無題Name名無し 19/11/19(火)14:52:13No.55230+
>先手取ったらCPUが突然二連打してきたんだわ

先手でも始まって直ぐにパスしたら
CPUが先手になってどこかでパスしなくてはならなくなる
パスがウザイなら先手になった時に第一手目をパスしろ
29無題Name名無し 19/11/21(木)16:43:13No.55266+
パスパスパスなんでもパス
30無題Name名無し 19/11/22(金)23:50:37No.55282+
四川省は初期配置のアルゴリズムが糞
コネクト6はゲームになってない
連珠はアルゴリズムが糞な上にパスを考慮してない
糞糞糞!
31無題Name名無し 19/11/23(土)20:28:53No.55302+
ここのボードゲームはCPUが全部アホ
32無題Name名無し 19/11/26(火)20:55:44No.55321+
やっぱ四川省はおもしろいな
33無題Name名無し 19/12/03(火)13:33:58No.55355+
まるまるもんぺです
34無題Name名無し 19/12/05(木)06:50:48No.55360+
コネクト6は3、4を作れば簡単に勝てる
35無題Name名無し 19/12/13(金)10:49:07No.55431+
プリン大王がおもしろいな
36無題Name名無し 19/12/13(金)22:18:20No.55457+
なんかものたりんな
37無題Name名無し 19/12/24(火)20:41:51No.55580+
らんんぅぉ^
38無題Name名無し 20/01/05(日)19:01:48No.55792+
正月は四川省
39無題Name名無し 20/01/17(金)02:59:48No.55943+
実を言うとピラミッドソリティアにハマってる凄い地味だけど
40無題Name名無し 20/01/22(水)00:02:16No.55984+
やっぱり四川省
41無題Name名無し 20/01/28(火)02:00:00No.56004+
四川省は好きだけどこの四川省は嫌い
42無題Name名無し 20/02/03(月)16:40:27No.56039+
とっても四川省
43無題Name名無し 20/02/07(金)23:20:26No.56087+
>コネクト6は3、4を作れば簡単に勝てる

そもそもアルゴリズムが適当だから
とにかくふぜぎ続けてたら勝てる
44無題Name名無し 20/02/21(金)15:07:06No.56278+
コネクト6は相手の手止めずに攻めると
CPUは途端にアホになる

CPUと遊びたいならなるべくCPUの周りに石を置いて
相手が3を作ったら止める予防的対処をすると
それに応えてくれるが
CPUの戦法は離れ小島を作って相手の見落としを誘うだけの幼稚な戦法だから
こちら側が詰ますように戦略を立てると簡単に勝ててしまうのでつまらない
なので盤上に幾つも4を作って遊ぶのが楽しい
45無題Name名無し 20/02/24(月)18:13:29No.56295+
コネクト6のCPU対戦はおまけだろ
遊べるレベルじゃない
46無題Name名無し 20/03/03(火)18:16:33No.56346+
やっぱ連珠だ
47無題Name名無し 20/03/16(月)17:31:15No.56552+
コネクト6の遊び方は
相手に負けないようにしながら全マスを埋める事
さあ挑戦だ!

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