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FLASH@ふたば
http://toonchamp.com/polly1a.htmlやっと新作、管理人生きてた・・・内容は今までのより若干少なめ
>No.9718すまん 上に書いたのは自分だけど操作と具体的な場所はそのとおりだ 修正と補足ありがとう>No.9717こちらがちゃんと確認しなかったせいで余計な時間を使わせてしまってごめんよー
同じく無限落ちした俺にも謝るんだ
>No.9718ありがとう助かった・・・でも前作キャラが見つからないまま、9715の隠しマップは開始すぐの場所のと青いのと ってのは南国っぽい場所とアイテム放出してすぐ消えるやつのことで間違いなさそうだ
>前作キャラちょっと見つけづらいね3ステージ目のオレンジ色の動かないタコみたいな敵がいるでしょ?アレの4匹目の前の穴に落ちるといけるよちなみに何度行ってもアイテム出してくれるから無敵チートを使わないなら重宝するね
コナミコマンドは使えたけど無敵コマンドとかあるのか?これ
>無敵コマンドとかあるのか?これタイトル画面で「ngsucks」だね
スペースで飛び道具変更できるね
えっ
>スペースで飛び道具変更できるねインストラクションにも書いてあるのに完全に見落としてた……
自分で探さずとも公式の別FLASHでチート教えてもらえるね
むずいイージーでもクリアーできんhttp://starcraft2.pro/beta
調子いい時にバグるなぁ・・・
レーザーって必要なのかなぜんぜん強くならないんだけど
5度のバグに耐えてハードクリアミサイルだと15台に削っても44面でバグるからスナイパー15台にしたらいけた
スナイパーバグって弾でっぱなしになった。
こういうの何回もやってると物凄い時間の無駄使いだと思うけどついまたやっちゃう積みゲーでも消化しちゃったほうがマシなんじゃないかと思うけどなんかついやっちゃうなんでだろなあ
#1[5] MARINE 5 #11[8] HELLION 2 HEAVY-TANK 6 #2[8] MARINE 8 #12[8] Banshee 8 #3[14] MARINE 14 #13[23] Banshee 3 VIKING 20 #4[24] MARINE 24 #14[9] HEAVY-TANK 9 #5[10] VIKING 6 MARINE 10 #15[3] BATTLESHIP-CRUSER 3 #6[12] HELLION 6 VIKING 6 #16[4] THOR 4 #7[61] VIKING 8 MARINE 61 #17[36] ARMORED-MARINE 36 #8[16] HELLION 16 #18[17] VIKING-VETERAN 8 HEAVY-TANK 9 #9[54] VIKING 14 MARINE 40 #19[21] VIKING-VETERAN 21 #10[22] VIKING 22 #20[13] VULTURE 13
#21[38] BATTLE-TANK 8 ARMORED-MARINE 30 #31[13] PROMETHEUS HEAVY-BATTLESHIP-CURSER #22[11] BANSHEE-Mk1 11 #32[50] VIKING-VETERAN SGURED-MARINE#23[39] VIKING-VETERAN 30 BATTLE-TANK9 #33[46] HELLION2 VIKING-ACE#24[22] VALTURE BANSHEE-MK1 #34[50] VIKING-ACE#25[51] BANSHEE-Mk1 VIKING-VETERAN ARMORED-MARINE #35[99] SGURED-MARINE#26[52] BANSHEE-Mk1 VIKING-VETERAN ARMORED-MARINE #36[70] HELLION2#27[39] VIKING-VETRAN BANSHEE-Mk1 #37[48] VIKING-ACE BANSHEE-Mk2#28[24] VALTURE BATTLESHIP-CURSER #38[79] SGURD-MARINE BANSHEE-Mk2#29[10] PROMETHEUS #39[24] SIEGE-TANK#30[10] HEAVY-BATTLE-CRUSER #40[112] HELLION2 HEAVY-BATTLESHIP-CRUSER VIKING-ACE
#41[45] BANSHHEE-Mk2 VIKING-ACE HEAVY-BATTLESHIP-CRUSIOR#42[46] VIKING-ACE SIEGE-TANK ZEUS#43[40] BANSHEE-Mk2#44[25] STARDESTORYER#45[30] ZEUS#(ステージ)[敵総数] 途中からカウント難しくなった。難易度全部同じ編成。やっと全クリした。ハードの最後コンソール画面が消えたのでTABキーでNEXTボタンを選択しでクリア。
どこかで見たことあるゲームだと思っていたけど元ネタってスタークラフト2だったのかhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1692555
スタクラ1だね
仲間とか雇って迫ってくる敵を迎撃するゲーム仲間の役割分担が攻略のカギだって虹裏で聞いたhttp://www.kongregate.com/games/noanoa/elona-shooter元ネタのゲームのwiki内にある解説http://elona.wikiwiki.jp/?ElonaShooter
>いつも10日あたりで死ぬ>難しいぞこれこまめにリロード手榴弾を惜しまずに使うこれだけで10日までは楽に行けるよリロードがめどかったらハンターのクロスボウがお勧め
27日、ドラゴン二匹に戦車にグレネード(ボス)とか絶対無理w何で街守るために借金して卵売ってるんだ俺……あれ、涙が…
カジュアルモードとmod落とすのにチェックいれてとりあえず150日越してからリセット、勝負はそれからだな
60日で突撃を止めきれなくなった仲間に重力砲撃たせてもハンティングライフルじゃここが限界かなぁアサルトライフルならもうちょっといけるだろうか
プレイヤーはHunter一択な気がしてきた優先スキルはRifle,Bow master,Clip shot,Anti Air, Armorくらい大量の矢で鈍足を引き起こして仲間3人のグラビティガン攻撃力増加はVillaのParty頼り
カジュアルモードでメダル回収のついでにいろいろな職業と武器を使ってみたけど自分もHunterが使いやすかった。そのあとハードコアモードに挑戦して防衛中のブラウザ不正落ちトラブル等乗り越えて、ようやく80日まで生き延びることができました。ラピッドボウガンが手に入らずにボウガンのままだったのは辛かった。
リーチ付きラピットボウ序盤で手に入れたからか27日まで死なずにいけたが戦車部隊で死んだ改造しても殆ど強くならんくせにAPと金だけはかかるんだな
改造よりまず全員の攻撃力上げられるpartyを行った方が効率良い
インパクト付き重力銃に突っ込み→はじかれ→突っ込み→ウボァする自爆野郎に萌えという感情を教えられました
経験値って全員で倒した分を全員で分配でおそらく合ってると思うんだけど、ならず者を雇った場合はその分減ってるのかい?前提から間違ってたらごめん
風船と猿のタワーディフェンス第4弾http://www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-4.html
バナナ研究所の収入<風船撃墜の収入 になってから本番って感じがするがPCの処理落ちがひどくてやってられんw
ttp://ninjakiwifiles.com/Games/gameswfs/bloonstd4.swf
へぼPCなのでここらへんで限界
>No.9733 参考にやってみたサルストームをもう少し早く要請したい
2番目のマップのノーマルがやっとクリアできた。一番シンプルなダーツを投げるサルをグレードアップして沢山置いていくのが一番強いな。
最初はバナナ工場+2000をいかに多く作るか?あと全方位のやつ強化すると使えますね〜図は試しにやりすぎたの図
やってみたてゆーか終わらない今Round189入り口で飛行船壊せば2番目の曲がり角までに風船無くなるバナナ園は少し重ねらるので一番下は4つ置ける
OS更新きたのでここら辺で終わらせる
バナナはこれが限界かな
スコア74約12時間でこんな感じなので丸1日放置したらいいんじゃないかな
お城の中の人を倒すゲームhttp://armorgames.com/play/4552/crush-the-castle-players-pack
http://armorgames.com/iLdl前にどこかで見たやつのマネ
何度クリアしてもクリアした事にならない面が二つあって三爆弾が取れない・・・くやしいっ
これむっちゃ重いけど何やってんだ?爆弾が建物届く前に爆発しやがる
オール1ショットできた爆弾3個最高
カリン塔つくっておいたぜ。大爆弾一つじゃきつい筈。http://armorgames.com/5g9H
>これむっちゃ重いけど何やってんだ?>爆弾が建物届く前に爆発しやがる前作からロースペックお断り仕様だからあきらめろ最近のフラッシュゲーム重いよねー
>>カリン塔塔の左上狙ったらあっさり東海した
>>これむっちゃ重いけど何やってんだ?建物が揺れている間は重いよ導火線の火花が速くなったら発射すれば軽くなるよ
なんかMAP増えた?
>カリン塔如意棒の真ん中上狙ったら発射15秒後くらいに崩れたw
ttp://www.gamedesign.jp/flash/radio/radio.htmlラジオ分解してよ、ねぇ…
ナンバーロックとかペンチとか爆弾とか仕掛けてあるラジオどこに売ってるの?
クリア後爆発数教えてくれるのかこれ
>どこに売ってるの?主に中東
これ前に別所でやったことあるな中の説明書きとかもちゃんと日本語の奴で作ってるところが別のを
クリアまでの爆発回数、数えてあるねwってか3回以上爆発させる事も無いと思うが
タイムアタックモードとかあると良いな
最後がちょっと理不尽だな
鈴木爆発
最後まで気を抜くなってことだなw
wikiにある簡易攻略法で>次の回では泥棒メダルを狙う>毎回泥棒してあとは適当プレイ泥棒メダルと毎回泥棒の意味が分からない。
レスしたつもりが スレ立てた
消しとけよw恥ずかしい
http://freeonlinegames.com/racing-games/road-burner.htmlレースで勝ってお金をためて車をレベルアップさせていくゲーム。結構面白かった。最高で時速900km超えた。最後の方は金ためるだけの消化試合になるのはしょうがないか。
連投すまぬ。↑と↓ボタンを押し続けるとオートマみたいに自動でシフトチェンジしてくれる。これを利用して6→5→4→3速3→4→5→6速を2回くらい繰り返すとトップスピードが大幅にUPする。例えば290キロ→370キロもし他に(ウラ)技あったら教えてください。>No.8954 その辺はナムコのレイジレーサとかと似ている。古いけど。。
うーん何だろうなパワーバンド外れて壊れるって設定のようだけど4krpmキープでブローとか蜃気楼で65456すると即ブローだし大体レースに出てくる車が皆Ccarなんだが賞金5で蜃気楼がCcarと戦って勝てるのかなぁうちの環境のせいか蛸をちょん押し微調整できない0orMAXこれは諦めますわ
無理ゲー
パーツのメンテって、そのパーツを新しく買いなおさにゃいかんのか車のスピード上げるにはエンジンを上位に変えないとだめそうな感じがするし、ちょっとしんどいね
これ車種かえてもタイム変わんなくね?
車知らない人が作ったのかな?インマニの絵がハコだしキャブレターはいいとしても今時デスビって・・・
なんじゃこれ、キャブレーターの絵がラジコンのエンジン
コレで分った5. 名無しさん 2007年08月18日 03:19 # ID: CHskHA.l0すぐエンストする奴は、左のメーターの針がレッドゾーンに行く前にギアをあげるようにすればいいよ。レース要素のかけらも無くてつまらなさ過ぎる。製作者は何がしたかったんだろ・・・。10. 名無しさん 2007年08月18日 16:52 # ID: pWHReb7o0・エンジン破損→加速がついていないのにハイギアに入れすぎ。加速しないうちに回転数がレッドに行く場合はアクセルをチョンチョンとたまに離す・勝てない→序盤は掛け金2ケタ相手に頑張る
ニトロの使い方がわからん!
ニトロはNです。
探索ゲームhttp://jayisgames.com/cgdc6/?gameID=9
面白かった難易度は低めだけど
わりと好き
意味がわからない…○○に突入して終了したドットと音楽は最高dont look backの作者?
悪魔城ドラキュラ思い出した
主人公が自殺するって内容?
よくわからんうちにクリアしたこのゲームは難易度っていうよりメンドクサ度で測りそうでもメンドクサ度とか言ったけど、はふんってなる程度だった
よーわからんけどもしかしてマルチエンディング?
なんとなくアウターワールド臭がした気がする
こんな荒いドットなのにちゃんとどういう風景か伝わってくるのはスゴいな
http://www2.odn.ne.jp/cir82010/sub/submarine.htmlすごいバグなんだw
高低差はなるべく無くす機関停止発射時は相手を正面に置くこのくらいやってると3000m程度離れてても一度は迷走するが見つけてくれる
これ、対戦とか出来たら面白いだろうね魚雷が当たるかどうか結構ハラハラさせられるw似たような感じなので銀河永住伝説ってのが有るけどあれにGUIが付いたらこんな感じなのかな?あっちはテキスト主体で操作が判りにくいのか人が居ないけど
魚雷はアクティブ一発撃って脅かした後パッシブ2,3発撃てば楽勝
パッシブ魚雷の存在意義が良く分からない、現実のMk.48みたいに途中で変温層の下をパッシブで泳がせて途中でアクティブに変更とか出来ないみたいだし。
色々と惜しいとは思うんだがなぁ今一まとまりきってないよね。
短距離魚雷ってきちんと作動する射程距離ってあるのかな?なんとなく1000〜1500mくらいの範囲でないとうまく当たってくれない気がするそれとも単に俺が魚雷の使い方を分かってないだけかもしれないけどちなみに長距離魚雷でも同じことが言えるんかな?
パッシブ魚雷は敵の泡だす気泡缶を無視ただし、囮魚雷には食いつくそんでもってソナーに敵の姿が映ってれば深度差がそんなになければ追尾するまあ基本的に敵は動いてて常にソナーに映ってるからパッシブで狙った方が魚雷の節約になる短魚雷はどうだかわからんが長魚雷は200以内くらいだと信管作動しないから敵のケツ側に1000くらい離れて撃った方が良い
コツ掴んだら勝てるようになったけど全体的にもっさり感がなるな・・・拡張性がもっとあれば面白いかも
せっかくの潜水艦で3Dの動きが出来るかと思ったら敵艦に深度合わせるせいか2Dの動きになってしまう水上に頭出して戦艦相手に好き放題はどうにかした方が・・・
ハードでも1対1か・・・敵が多ければなあ
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